
刚和溟凕谈论,对于现版本需要点机制革新,有个非常接近的想法,出一些新装或将冷门装重做回归弹幕本质:
首先把穿刺,机关枪,追尾,弹射,溅射,二级弹幕,非弹幕类...等所有类型弹幕梳理出来,再为这些派系做装备,类似于”幸运星”的启发
比如:
发射一个二级弹幕,将追加一个相同&功能性的弹幕
机关枪类:由于射程关系,每命中一个弹幕,后续该技能伤害提升15%~25%
还有像坦克的硬控命中,下次普攻可以来散弹弹幕来做文章。。
穿刺类和弹射由于机制非常强,可以往辅助方面去想
工程感觉很大,可以先想几个装备试试水。。。
人脑有限,欢迎大家抛砖引玉
首先把穿刺,机关枪,追尾,弹射,溅射,二级弹幕,非弹幕类...等所有类型弹幕梳理出来,再为这些派系做装备,类似于”幸运星”的启发
比如:
发射一个二级弹幕,将追加一个相同&功能性的弹幕
机关枪类:由于射程关系,每命中一个弹幕,后续该技能伤害提升15%~25%
还有像坦克的硬控命中,下次普攻可以来散弹弹幕来做文章。。
穿刺类和弹射由于机制非常强,可以往辅助方面去想
工程感觉很大,可以先想几个装备试试水。。。
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