感觉信野系列不如割草无双 画面差,内政太复杂,战斗太麻烦,还有一个恶心的带兵系统,并且游戏的上手度显不如割草无双
有追求爽快无脑的,自然就有追求史实拟真的。70后接触日本战国题材,无一例外都是从信长4武将风云录开始的,信长6天翔记达到巅峰,此后一路下滑直至15大志我才因为【借鉴P社欧陆风云4战场宽度概念】可以打出以弱胜强,不再战斗毫无随机性,而重新对KOEI拾起信心。
日本战国时代的制度,决定了信长系列的经济、兵源构成太假,没有代入感。大军攻过去,柿崎景家带10000,打小播信贞带10000,打100次赢100次,这种模式从6代以后就逐渐腻味了......【一城内政天下足,一朝出兵平天下】宅在一座城里内政自娱自乐,永远不会有被AI击灭风险,收集天下名将满足收集癖。这么低级的乐趣,已经不能满足很大一部分同好了。
【这么多年出了多少相关题材游戏?】
MD太平记,南北朝前的故事,双主线,音乐古朴,战斗模式挺有趣味性
PC源平合战,平安时代后期故事,努力凸显家族之间差异性,不算成功也有可玩性
天下统一1代,让人眼前一亮,随机性极强的野战,万石系统模拟的经济、兵源,从开局一路经济紧巴巴的,初学被虐的好酸爽,几个哥们抱着一盘卡交流。同一个武田不同思路,我提倡破盟打今川,哥们认为南信浓入美浓,争得面红耳赤。
2代让人沉迷到忘记345,加入疲劳系统,解释了历史上很多问题(为何武田大军不考虑信浓山路攻美浓),也能进一步拟真。兵质概念太有趣了,北京、上海兵不善战(尾张、骏河这种商业氛围浓厚富裕地),广西、陕西兵玩命(甲信越民风剽悍)。进一步把野战随机性放大,从3V3田忌赛马模式,变为5V5考虑疲劳之后的更大变数(山内上杉开局大军不敌北条表现得淋漓尽致)。
SFC织田信长霸王军团,步兵>枪/忍/弓/铁>侍大将(可统御2队部下)>大名(可统御3队部下),10级可转职憋到20级赚足属性再转效果更佳。铁炮风筝,忍者突袭,忍术灵活运用,破解败战危机(三方原你作为援军登场)。全程玩下来紧张刺激。
SFC天下布武,第一款【外交】玩的这么开心的游戏,被强大势力逼得喘不过气就臣从,大名卖给他打工,手下们寻机扩大家业为日后自立报仇打基础。第一次玩的印象至今历历在目,昌幸被德川“巨军”围困,幸村救父.....孤军杀入敌阵以为必死......击溃一队,溃兵冲击了其他敌军,顺势打击其他队,敌军连续崩溃把本阵动摇了.....野战模式很有些趣味性!
小助官兵卫の战国史1534吉法师诞生剧本,第一次打开游戏,还没玩就兴冲冲跑去永远的光荣论坛推介,分享出去。5000城......密密麻麻的,看的我心潮澎湃,这不是游戏,这是日本战国时代势力分布地图。【外交】同样的好玩,大哥A欺负我,我归顺与其同盟的大哥B寻求庇护,大哥B混的不行了,大哥A又虎视眈眈,我再投靠与大哥A同盟的大哥C参与分尸大哥B(挺不仗义的是吧?)。终有一日,独立的身姿站在大哥A面前,挺直腰杆对他说:你来啊!攻城模式,乐趣也很好,不同于天下统一,但是依然很能发挥技巧性,新手老手会差异极大。
幕府将军2全面战争,全面战争我独爱这款,无它,冷热兵器聚齐,那种冲突感只有这款。第一次玩1代时,强攻山头溃散......那种迷惑感。第一次玩2代一队枪骑无限**攻城部队,弓箭射空了上去肉搏,弱势兵力翻盘......那种成就感。特效全开,满场近万人互殴的震撼感。全军整体前进,PK阵型不乱,临兵斗者皆阵列前行,这种感觉只有这款!
其他太阁、信长太俗不提了,记得有一款仿太阁不成功的不记得名字了,斩3之类没啥趣味的不提了,PS战国梦幻一直没深入琢磨不敢提。
PS:游戏是打发无聊时间的,玩游戏特别是SLG都是给要消磨大块时间的人准备的,谈何麻烦?怕什么复杂?
有追求爽快无脑的,自然就有追求史实拟真的。70后接触日本战国题材,无一例外都是从信长4武将风云录开始的,信长6天翔记达到巅峰,此后一路下滑直至15大志我才因为【借鉴P社欧陆风云4战场宽度概念】可以打出以弱胜强,不再战斗毫无随机性,而重新对KOEI拾起信心。
日本战国时代的制度,决定了信长系列的经济、兵源构成太假,没有代入感。大军攻过去,柿崎景家带10000,打小播信贞带10000,打100次赢100次,这种模式从6代以后就逐渐腻味了......【一城内政天下足,一朝出兵平天下】宅在一座城里内政自娱自乐,永远不会有被AI击灭风险,收集天下名将满足收集癖。这么低级的乐趣,已经不能满足很大一部分同好了。
【这么多年出了多少相关题材游戏?】
MD太平记,南北朝前的故事,双主线,音乐古朴,战斗模式挺有趣味性
PC源平合战,平安时代后期故事,努力凸显家族之间差异性,不算成功也有可玩性
天下统一1代,让人眼前一亮,随机性极强的野战,万石系统模拟的经济、兵源,从开局一路经济紧巴巴的,初学被虐的好酸爽,几个哥们抱着一盘卡交流。同一个武田不同思路,我提倡破盟打今川,哥们认为南信浓入美浓,争得面红耳赤。
2代让人沉迷到忘记345,加入疲劳系统,解释了历史上很多问题(为何武田大军不考虑信浓山路攻美浓),也能进一步拟真。兵质概念太有趣了,北京、上海兵不善战(尾张、骏河这种商业氛围浓厚富裕地),广西、陕西兵玩命(甲信越民风剽悍)。进一步把野战随机性放大,从3V3田忌赛马模式,变为5V5考虑疲劳之后的更大变数(山内上杉开局大军不敌北条表现得淋漓尽致)。
SFC织田信长霸王军团,步兵>枪/忍/弓/铁>侍大将(可统御2队部下)>大名(可统御3队部下),10级可转职憋到20级赚足属性再转效果更佳。铁炮风筝,忍者突袭,忍术灵活运用,破解败战危机(三方原你作为援军登场)。全程玩下来紧张刺激。
SFC天下布武,第一款【外交】玩的这么开心的游戏,被强大势力逼得喘不过气就臣从,大名卖给他打工,手下们寻机扩大家业为日后自立报仇打基础。第一次玩的印象至今历历在目,昌幸被德川“巨军”围困,幸村救父.....孤军杀入敌阵以为必死......击溃一队,溃兵冲击了其他敌军,顺势打击其他队,敌军连续崩溃把本阵动摇了.....野战模式很有些趣味性!
小助官兵卫の战国史1534吉法师诞生剧本,第一次打开游戏,还没玩就兴冲冲跑去永远的光荣论坛推介,分享出去。5000城......密密麻麻的,看的我心潮澎湃,这不是游戏,这是日本战国时代势力分布地图。【外交】同样的好玩,大哥A欺负我,我归顺与其同盟的大哥B寻求庇护,大哥B混的不行了,大哥A又虎视眈眈,我再投靠与大哥A同盟的大哥C参与分尸大哥B(挺不仗义的是吧?)。终有一日,独立的身姿站在大哥A面前,挺直腰杆对他说:你来啊!攻城模式,乐趣也很好,不同于天下统一,但是依然很能发挥技巧性,新手老手会差异极大。
幕府将军2全面战争,全面战争我独爱这款,无它,冷热兵器聚齐,那种冲突感只有这款。第一次玩1代时,强攻山头溃散......那种迷惑感。第一次玩2代一队枪骑无限**攻城部队,弓箭射空了上去肉搏,弱势兵力翻盘......那种成就感。特效全开,满场近万人互殴的震撼感。全军整体前进,PK阵型不乱,临兵斗者皆阵列前行,这种感觉只有这款!
其他太阁、信长太俗不提了,记得有一款仿太阁不成功的不记得名字了,斩3之类没啥趣味的不提了,PS战国梦幻一直没深入琢磨不敢提。
PS:游戏是打发无聊时间的,玩游戏特别是SLG都是给要消磨大块时间的人准备的,谈何麻烦?怕什么复杂?
