3) 新的武器属性
武器是平衡必不可少的一环,我将武器分为A、B、C三档,又引入了“武器常数系统”,即攻速*伤害=武器常数(K)+长度参数(φ)+特质参数(ξ)(近战武器),射速*伤害*弹量*精度%+弹速参数(μ)*弹速=武器常数(远程武器)。
对于近战武器,
K(A)=4800,K(B)=4000,K(C)=3600
对于单手、双手武器,φ(x)=(42000/x)-600
对于长杆武器,φ(x)=(42000/x)-400
特质参数ξ则是依据武器属性进行的加成减成,例如
ξ(带盾)=-400 ,ξ(可击倒)=-400,ξ(长杆无左右挥舞)=-600,ξ(骑枪)=-600,ξ(砍伤)=+300
除此之外,各阵容的特色武器也予以了加成,例如
博丽的所有武器+200,永远亭火枪+300,命莲寺剃刀+300,冥界弓箭+300,神灵庙连弩+300,红魔馆骑枪+300,守矢刀+300,地底弓箭、火枪+300
对于远程武器,弹速参数就很简单了,μ(弓)=5,μ(弩)=3,μ(枪)=1
