第一次用libGdx
定义的SpriteBatch总是显示在ShapeRender下面,有没有办法/如何调节他们的前后图层?
相机 对象定义
OrthographicCamera camera;
SpriteBatch batch;
Texture texture;
TextureRegion textR;
ShapeRender shapeR;
在create将它们初始化
在render中绘制
shapeR.rect
batch.draw
我将batch在后面绘制,并不会显示到shapeR绘制的上面,而是被shapeR被挡住
求问该怎么处理(如何调节图层显示的先后顺序)
定义的SpriteBatch总是显示在ShapeRender下面,有没有办法/如何调节他们的前后图层?
相机 对象定义
OrthographicCamera camera;
SpriteBatch batch;
Texture texture;
TextureRegion textR;
ShapeRender shapeR;
在create将它们初始化
在render中绘制
shapeR.rect
batch.draw
我将batch在后面绘制,并不会显示到shapeR绘制的上面,而是被shapeR被挡住
求问该怎么处理(如何调节图层显示的先后顺序)
