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科普一下原地攻击不停,原地攻击移动,定时移动,左右走的区别

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科普一下原地攻击不停,原地攻击移动,定时移动,左右走的区别


IP属地:四川来自iPhone客户端1楼2018-02-27 14:01回复
    攻击不停功能的意义在于,在原地不断释放技能并造成伤害时,可以在无法继续造成伤害后对人物进行一定移动摆脱该状态。而这种无伤害的情况是出于系统对于人物打猎状态的判定,系统认为人物无法在一个地点一动不动且不收到伤害时进行多次连续的攻击,于是需要对人物进行移动


    IP属地:四川来自iPhone客户端2楼2018-02-27 14:04
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      原地攻击不停:
      原地攻击不停效果是在无法产生伤害之后在原地快速重置角色的位置
      但是对于较快频率的攻击而言,原地攻击不停会多次快速的在原地重置角色位置,很容易产生掉线和封号的问题;如各种扇击最好不使用该功能


      IP属地:四川来自iPhone客户端3楼2018-02-27 14:06
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        原地攻击移动:
        在无伤害之后角色进行30半径的左右走一次
        较第一种而言更为稳定,但是中间移动时是无法产生有效伤害的,对于打道场之类的需要时间要求的地方不推荐该功能,挂机可采用


        IP属地:四川来自iPhone客户端4楼2018-02-27 14:08
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          左右走:
          左右走相当于一直使角色不断移动,且未取消时,不管在任何情况,重新返回地图时左右走的地点都与第一次设定后的地点有关
          左右走不会影响角色的攻击速度,并且在时间显著长时速度明显快于前面所有方式,原因在于左右走伤害不会产生停顿,挂机而言最适合采用左右走


          IP属地:四川来自iPhone客户端5楼2018-02-27 14:11
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            定时攻击移动:
            如名,定时才移动,不建议使用,因为你不知道你自己的攻击频率,所以无法精确设定移动时间,而无法造成伤害的情况仅与自己已产生的伤害次数有关,所以不太建议使用,长时间挂机会显著降低效率


            IP属地:四川来自iPhone客户端6楼2018-02-27 14:12
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              总结:
              1.角色在原地连续攻击多次会无伤害,但是召唤物则不会
              2.攻击无效来到的时间仅与自己已造成的伤害次数有关,或者说是已进行的攻击数量有关
              3.效率而言最快的是左右走,最慢的是定时移动
              4.原地多次快速重置角色位置极易掉线


              IP属地:四川来自iPhone客户端7楼2018-02-27 14:15
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                来自iPhone客户端8楼2018-02-27 14:26
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                  然而外面有人发帖在怼你


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2018-02-27 14:55
                  收起回复
                    定时左右走减少掉线。


                    IP属地:老挝来自iPhone客户端10楼2018-02-27 16:18
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