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【盘点】迄今为止发现的平衡球彩蛋、细节、BUG、隐藏要素

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一、第13关空中的两个石变
在原版13关第五小节盘点处可以用弹力球看见
疑似为原版制作者遗漏于此,或许是未制作完的半成品。


IP属地:北京1楼2018-02-27 23:08回复
    二、第13关第4小节的“欲生不能”关卡设计失误

    如果在第四小节末尾处变了石球后从路面两侧掉下去,复活后石球无法通过第4小节。
    本处是原版关卡中唯一一处关卡设计漏洞,其余关卡是在任意地点死亡后都必然能够通关,即使遇见欲死不能,使用自杀器后也可以通关。而这个地方变球后,即使使用自杀器也不能通关。


    IP属地:北京2楼2018-02-27 23:12
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      三、高速球BUG
      这估计是ballance最经典的BUG之一,也是最具有建设性意义的BUG了。正是利用了这样一个BUG,让平衡球又增添了一种新的玩法。
      造成高速球的BUG有以下这几种:
      1、在球出生之前按ESC。
      2、在接触死亡区的瞬间按ESC。
      3、在接触变球器的瞬间按ESC。
      更详细的高速球讲解在紧张的某贴中已经有讲解,这里不再赘述。


      IP属地:北京3楼2018-02-27 23:16
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        四、“gravity”彩蛋
        在Ballance界面中,点开credict,输入“gravity"后再按back,回到选关界面后即可解开所有关卡。本人亲测能够成功,但是不会写入database.db,重启后关卡将全部锁上,除非通关任意一关。

        这是Ballance原版制作者留下的一个彩蛋,可是历经14年的时间才通过@2jjy 的破解脚本从而被发现。


        IP属地:北京4楼2018-02-27 23:22
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          五、空格观景BUG

          @海尔—玻普彗星 在2008年7月1日发现


          IP属地:北京5楼2018-02-27 23:25
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            六、一些细节


            IP属地:北京6楼2018-02-27 23:34
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              七、风扇的小黄点

              风扇的小黄点是独立的,原版关卡中风扇应该是有小黄点的,现在很多自制地图风扇中间并无小黄点,看起来不太美观但也已经习惯了。


              IP属地:北京7楼2018-02-27 23:44
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                八、“高原反应”BUG
                如果在VT中将地图移动到无限高的地方(Y轴坐标数值达数亿甚至更高),那么载入游戏后整个地图会抽动不止,如同鬼畜一般,分数球等机关也会出现各种崩坏的BUG。
                本BUG由本人在2017年国庆节期间测试“失落之城”时发现。


                IP属地:北京8楼2018-02-27 23:49
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                  九、一些由于软件兼容性的BUG

                  这些BUG在Ballance自带的帮助文档中已经列出,感兴趣的可以看我之前的帖子:https://tieba.baidu.com/p/4697285326


                  IP属地:北京9楼2018-02-27 23:55
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                    十、第13关的云层过高

                    仍然是要使用弹力球才能看到,上面是VT中的截图画面。
                    不知道为何13关的云层如此之高,或许是因为13关还并未制作完成就草草发布了吧。


                    IP属地:北京12楼2018-02-28 00:03
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                      十一、关于云层和背景
                      背景图片一共有十二种,名称中不同的字母对应的是不同的关卡。

                      云层一共只有2种,1~11关用的是同一种云层,12关是漩涡。


                      IP属地:北京13楼2018-02-28 00:10
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                        十二、“能力”&“力量”是否存在?
                        答案是:不存在的。
                        根据2jjy的分析,至少在目前流传的v1.13的版本中,能力和力量是不存在的。

                        那么其他版本呢?根据网络上的传言,有人说可能是存在于2006年在北美发行的版本中。
                        (据维基百科:Ballance2004年在欧洲发售,2006年才在北美发售)
                        但根据其官方网页的新闻栏(现其官方网页已经上不去,只能通过网页回放功能),也基本否定了曾经有过能力和力量两关的可能性。

                        连“速度”这关的发布都显得苟延残喘,很多细节都做得很差(如空中的云层与石变,错误的关卡逻辑设计,所有护栏都没有螺丝钉,甚至我估计第五小节要退回去吃的那个分,也许本来就是该设计为第四小节最后吃的,是因为归错组了才导致成了第五小节要退回去吃),制作者在2006年北美发售后网页就再也杳无音讯,最后2009年左右网页就已经出售了,所以其不可能还有多余的力量去制作“力量”和“能力”两关。


                        IP属地:北京14楼2018-02-28 00:41
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                          以上就是我所知道的彩蛋、BUG了,如果大家知道有更多的,可以进行补充。
                          另外特别期待2jjy对于脚本的破解,能够得出更多的关于Ballance的秘密!
                          最后是几个问题:
                          1、勇往直前3最后一小节的隐形球到底是利用了什么原理?
                          2、为什么用virtools 3.5打开原版关卡后不做任何修改保存后柱子会断?这从本质上是因为什么原理?是因为读取贴图的时候没有开启透明通道吗?


                          IP属地:北京15楼2018-02-28 00:53
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                            IP属地:天津来自Android客户端16楼2018-02-28 09:04
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                              好贴!


                              IP属地:江苏来自iPhone客户端17楼2018-02-28 11:08
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