直入主题。
网游时代的大背景就不多说了,CSOL2之所以会凉,很大原因取决于2个方面。一是官方,二是玩家。
先说官方。
官方创新不足这是最根本的问题。CSOL2从开服内测再到公测,抢眼模式就是捉迷藏。然而在遭遇到各种显名字显轮廓的外挂,以及玩家通过YY语音等进行开黑、报点,这些只想着游戏得分的玩法,逼迫设计团队创新了捉迷藏玩法,但是这些创新相对于本身的捉迷藏模式来说,都是微乎其微,根本的是不能杜绝挂!之后出的生化作战、生化Z这样的生化创新玩法,确实很好,但是在某些方面创新不到位。比如生化作战。玩家固定一个掩体,居然需要很长时间,然而僵尸踩两下就固定了。再比如某个易守难攻的点位被别人占据后,某些玩家就会一通机枪,把掩体拆掉,让其他玩家十分无语。更有捣乱瞎造东西的、抢掩体材料的、人与僵尸勾结玩等等,这些现象广泛存在,而设计团队居然毫不改进。生化Z是目前最热的模式,除了有活动时候的隔离区、隔离区外传这俩模式以外。生化Z这个模式本来应该能带动一些人气。人类和僵尸技能全部随机,可以购买或卖掉技能,还可以觉醒,增加技能上限,相对呆板的生化模式,这个模式确实很好。然而该模式也是在细节上让人体验极差。总共9局游戏,满打满算可以玩到17局,然而开局就是劲熬版。每局只送1个技能点。第一局随到自动装填就无敌,第一局随到其他技能就土鳖,这让很多玩家不玩开局!都是各个房间混,等到玩到中期了再进。这时候进房间会送很多技能点,少则10+,多则20+、30+,然后随出自动装填的几率相对大些。随不到就反复进出房间。往往导致卡房间、卡技能。全房玩家都玩不了。此外,该模式的出售技能很粗放,只能卖你的第一个技能。尽管在最近的更新中推出了随机换技能,然而每换一次价格翻倍,开局却只有1W的设定让很多玩家望技能心叹。因为有的玩家第一个技能是自动装填(现在是快速装填),你让他怎么换?更奇葩的在于,该模式很多技能的设置很有问题。比如透明装填这个技能,在早期还算有用,配上小型化、猎豹等技能,还是很无敌,但是,有了自动装填的玩家却不能用。再比如隐身这个技能,拥有该技能,静止几秒就会隐形,在不具备狩猎及僵尸犬的僵尸面前很好用,然而有这个技能往往会随到变形立场这个技能(以前叫什么火环),神一样的技能搭配,隐身了还有个红色圈圈时不时闪烁一下,这是要告诉僵尸,劳资在这,你们看不到看不到看不到吗?所以这就是设计团队没有对生化Z技能搭配进行逻辑设置造成的问题。至于好技能随出几率太低,这已经是不忍直视了。不知道大家发现没有,每更新一次,出一次生化Z的新技能,就会出现自动装填、无限变异、弹药繁殖、生产、二段跳、伤害吸收、财迷等好技能很难随到。即使你反复卖掉隐身之类的垃圾技能,但还是不断随回来。这就让人很无奈,更何况装置卖的好技能都15000,较好的都12000,不好的也要好几千,而且有时17局打下来,每局都是垃圾技能。而当你卖技能的时候,即使是最强的自动装填,也就卖几千,别忘了,每局的初始金币就1W,这让玩家真的搞不懂设计团队究竟在想什么?当该模式玩到后期,40或50个技能上限达到后,点数依然增加,最多一次我攒了40个技能点,竟然毫无用处,其时我好技能也就自动+伤害吸收,口袋、生产、繁殖这些都没出,卖又不划算,好技能都在前面,这就让我等玩家很尴尬,为什么不能自由卖技能呢?没用的技能可以随意卖,反正后期技能点超多。另外,早期开局应该就送5个技能点,这样可玩性就会大幅增加,每小局资金可以按一定比例累加到下一小局,这就更好了。然而设计团队什么都不改进,圣诞节版本只改了自动装填的平衡性,以及花钱随机卖技能。这从本质上是没改变的。照死不改,只能是失去玩家。至于仿照蛋拐一代的大隔离区及隔离区外传模式,更是一堆问题。自雷僵尸威力太大,房间人数限制,SS武器不能丢出,掉落减伤害属性根本无效等硬伤,让普通玩家没法玩这个模式,就连我等软妹币玩家凑齐一套SS武器+各种属性爆棚的女角色,玩起来都压力很大。要不是为了做任务,很多玩家是不会玩这类模式的。其余的幽灵模式要么挂机要么开挂,亡者之城就是吃鸡的蛋拐版,还是挂多。大都市嘛,经常出BUG,载具种类太少,千篇一律的车,根本没可玩性。每个模式都能让玩家吐槽一堆。这个游戏不凉,不关服还有天理吗?
其次是官方对于挂的态度,压根不管。天成代理的蛋拐1就是败在挂的手里。然后2代继续延续不管的态度。出问题都是玩家问题。连游戏里投票T人,都是随机出赞成、反对按钮,导致捣乱玩家、作弊玩家不能被剔出,举报无门无效。玩家对游戏已经失去耐心。
第三,官方圈钱太多,游戏爆率有BUG,商城不合理。其实这点还算不错了,至少我箱子货有一半是活动送的钥匙、军刀开出来的。真正开始坑人是冰火箱的活动,重复率太高。而部分非酋玩家就是中不了。此外,M点兑换也是十分不公平,S级武器级S级道具兑换,都是1000M点,箱子角色级SS级武器也就1W点,跟商城里动辄10W、20W、30W、50W的M点才能兑换的稀有道具来说,真的是差太远。我有那几十万M点的花费,早已经开到了,那么问题来了,M点兑换商城还有存在的必要吗?此外,部分活动出的重复人物、武器,既不能分解,也不能用黑龙票合成兑换成M点,那么留在仓库有什么用呢?难道使用重复角色进游戏会多个分身术?使用重复武器进游戏可以双手双脚持枪?亦或是多几个备蛋蛋夹?表示完全不懂设计团队的想法。
第四,游戏为防止有人挂机,设置了自动掉房间的功能,这虽然是有好处,但是害处也是不小。比如专门推出的挂机类模式地图——娱乐场所,这个地图也使用该逻辑,导致该模式几乎无人建房。也只有活动期间才有几个房间。真的很佩服设计团队的想法,让玩家挂机却又要T掉挂机的玩家,呵呵哒。
以上这些官方的问题,相信大家都有体会。
下面玩家问题,就不多说了,开挂、开黑、各种捣乱玩法,这从一定程度上损害了正常玩家的利益。我不开挂、不捣乱、不瞎玩,但是总有这些玩家来各种针对,所以我索性不玩,除非做任务。
说了这么多,最后只想送N社及天成一句,不要总把钱放在第一位,忽视玩家利益及玩家的游戏体验,任何游戏就算是守望先锋、吃鸡,也会有凉的那天,守望就因为匹配机制及玩家的自身原因,导致日益凉了。吃鸡现在也大不如前。微软出了新FPS游戏贼盗之海,300+的售价让国服玩家望而怯步。不过,希望蛋拐2的开发者N社及天成能早点醒悟,意识到这点,不然,游戏将会继续凉下去。否则,跑跑卡丁车、蛋拐1关服也只是早晚的事!尽管我等玩家是不希望停服的,然而蛋拐一每天登录要N次才能进游戏的体验,让很多玩家纠结!好自为之吧!
网游时代的大背景就不多说了,CSOL2之所以会凉,很大原因取决于2个方面。一是官方,二是玩家。
先说官方。
官方创新不足这是最根本的问题。CSOL2从开服内测再到公测,抢眼模式就是捉迷藏。然而在遭遇到各种显名字显轮廓的外挂,以及玩家通过YY语音等进行开黑、报点,这些只想着游戏得分的玩法,逼迫设计团队创新了捉迷藏玩法,但是这些创新相对于本身的捉迷藏模式来说,都是微乎其微,根本的是不能杜绝挂!之后出的生化作战、生化Z这样的生化创新玩法,确实很好,但是在某些方面创新不到位。比如生化作战。玩家固定一个掩体,居然需要很长时间,然而僵尸踩两下就固定了。再比如某个易守难攻的点位被别人占据后,某些玩家就会一通机枪,把掩体拆掉,让其他玩家十分无语。更有捣乱瞎造东西的、抢掩体材料的、人与僵尸勾结玩等等,这些现象广泛存在,而设计团队居然毫不改进。生化Z是目前最热的模式,除了有活动时候的隔离区、隔离区外传这俩模式以外。生化Z这个模式本来应该能带动一些人气。人类和僵尸技能全部随机,可以购买或卖掉技能,还可以觉醒,增加技能上限,相对呆板的生化模式,这个模式确实很好。然而该模式也是在细节上让人体验极差。总共9局游戏,满打满算可以玩到17局,然而开局就是劲熬版。每局只送1个技能点。第一局随到自动装填就无敌,第一局随到其他技能就土鳖,这让很多玩家不玩开局!都是各个房间混,等到玩到中期了再进。这时候进房间会送很多技能点,少则10+,多则20+、30+,然后随出自动装填的几率相对大些。随不到就反复进出房间。往往导致卡房间、卡技能。全房玩家都玩不了。此外,该模式的出售技能很粗放,只能卖你的第一个技能。尽管在最近的更新中推出了随机换技能,然而每换一次价格翻倍,开局却只有1W的设定让很多玩家望技能心叹。因为有的玩家第一个技能是自动装填(现在是快速装填),你让他怎么换?更奇葩的在于,该模式很多技能的设置很有问题。比如透明装填这个技能,在早期还算有用,配上小型化、猎豹等技能,还是很无敌,但是,有了自动装填的玩家却不能用。再比如隐身这个技能,拥有该技能,静止几秒就会隐形,在不具备狩猎及僵尸犬的僵尸面前很好用,然而有这个技能往往会随到变形立场这个技能(以前叫什么火环),神一样的技能搭配,隐身了还有个红色圈圈时不时闪烁一下,这是要告诉僵尸,劳资在这,你们看不到看不到看不到吗?所以这就是设计团队没有对生化Z技能搭配进行逻辑设置造成的问题。至于好技能随出几率太低,这已经是不忍直视了。不知道大家发现没有,每更新一次,出一次生化Z的新技能,就会出现自动装填、无限变异、弹药繁殖、生产、二段跳、伤害吸收、财迷等好技能很难随到。即使你反复卖掉隐身之类的垃圾技能,但还是不断随回来。这就让人很无奈,更何况装置卖的好技能都15000,较好的都12000,不好的也要好几千,而且有时17局打下来,每局都是垃圾技能。而当你卖技能的时候,即使是最强的自动装填,也就卖几千,别忘了,每局的初始金币就1W,这让玩家真的搞不懂设计团队究竟在想什么?当该模式玩到后期,40或50个技能上限达到后,点数依然增加,最多一次我攒了40个技能点,竟然毫无用处,其时我好技能也就自动+伤害吸收,口袋、生产、繁殖这些都没出,卖又不划算,好技能都在前面,这就让我等玩家很尴尬,为什么不能自由卖技能呢?没用的技能可以随意卖,反正后期技能点超多。另外,早期开局应该就送5个技能点,这样可玩性就会大幅增加,每小局资金可以按一定比例累加到下一小局,这就更好了。然而设计团队什么都不改进,圣诞节版本只改了自动装填的平衡性,以及花钱随机卖技能。这从本质上是没改变的。照死不改,只能是失去玩家。至于仿照蛋拐一代的大隔离区及隔离区外传模式,更是一堆问题。自雷僵尸威力太大,房间人数限制,SS武器不能丢出,掉落减伤害属性根本无效等硬伤,让普通玩家没法玩这个模式,就连我等软妹币玩家凑齐一套SS武器+各种属性爆棚的女角色,玩起来都压力很大。要不是为了做任务,很多玩家是不会玩这类模式的。其余的幽灵模式要么挂机要么开挂,亡者之城就是吃鸡的蛋拐版,还是挂多。大都市嘛,经常出BUG,载具种类太少,千篇一律的车,根本没可玩性。每个模式都能让玩家吐槽一堆。这个游戏不凉,不关服还有天理吗?
其次是官方对于挂的态度,压根不管。天成代理的蛋拐1就是败在挂的手里。然后2代继续延续不管的态度。出问题都是玩家问题。连游戏里投票T人,都是随机出赞成、反对按钮,导致捣乱玩家、作弊玩家不能被剔出,举报无门无效。玩家对游戏已经失去耐心。
第三,官方圈钱太多,游戏爆率有BUG,商城不合理。其实这点还算不错了,至少我箱子货有一半是活动送的钥匙、军刀开出来的。真正开始坑人是冰火箱的活动,重复率太高。而部分非酋玩家就是中不了。此外,M点兑换也是十分不公平,S级武器级S级道具兑换,都是1000M点,箱子角色级SS级武器也就1W点,跟商城里动辄10W、20W、30W、50W的M点才能兑换的稀有道具来说,真的是差太远。我有那几十万M点的花费,早已经开到了,那么问题来了,M点兑换商城还有存在的必要吗?此外,部分活动出的重复人物、武器,既不能分解,也不能用黑龙票合成兑换成M点,那么留在仓库有什么用呢?难道使用重复角色进游戏会多个分身术?使用重复武器进游戏可以双手双脚持枪?亦或是多几个备蛋蛋夹?表示完全不懂设计团队的想法。
第四,游戏为防止有人挂机,设置了自动掉房间的功能,这虽然是有好处,但是害处也是不小。比如专门推出的挂机类模式地图——娱乐场所,这个地图也使用该逻辑,导致该模式几乎无人建房。也只有活动期间才有几个房间。真的很佩服设计团队的想法,让玩家挂机却又要T掉挂机的玩家,呵呵哒。
以上这些官方的问题,相信大家都有体会。
下面玩家问题,就不多说了,开挂、开黑、各种捣乱玩法,这从一定程度上损害了正常玩家的利益。我不开挂、不捣乱、不瞎玩,但是总有这些玩家来各种针对,所以我索性不玩,除非做任务。
说了这么多,最后只想送N社及天成一句,不要总把钱放在第一位,忽视玩家利益及玩家的游戏体验,任何游戏就算是守望先锋、吃鸡,也会有凉的那天,守望就因为匹配机制及玩家的自身原因,导致日益凉了。吃鸡现在也大不如前。微软出了新FPS游戏贼盗之海,300+的售价让国服玩家望而怯步。不过,希望蛋拐2的开发者N社及天成能早点醒悟,意识到这点,不然,游戏将会继续凉下去。否则,跑跑卡丁车、蛋拐1关服也只是早晚的事!尽管我等玩家是不希望停服的,然而蛋拐一每天登录要N次才能进游戏的体验,让很多玩家纠结!好自为之吧!