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七周目通关,分享一下自己的技能配置
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本命cp镇楼
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1楼
2018-03-11 19:15
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技能配置如下,这套技能可以全限制器通关,唯一的例外是剧情回到第一章的地点之前那里,需要提前把拆技能过载的限制器撤了然后把Jaunt换成Breach清障碍,其他的都完全不用换
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2楼
2018-03-11 19:23
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技能的大致思路也很简单,Void插Crash让Turn期间的伤害达到最高同时带有一定的控制效果,Tap插Breach和Get=近乎无解的远距离高伤害AOE,剩下的技能全是用来报名的,生存能力和DPS都很高
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3楼
2018-03-11 19:26
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顺便再列一下各种怪的打法吧(以3·0为准,同时由于不太可能一次写完,只好不定期更新了……)
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4楼
2018-03-11 19:32
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1、受损核心
这个没什么好说的……真的没什么好说的……
直接两次Tap送它归西就好
不过,它的数量多了以后,就会变得很……有益了……
两次Tap能杀一片,同时给你回很多血,就是个移动血库
只有一两只的话,可以考虑三次Void以后再杀,也能回不少血
不过要注意一点,当它在场的时候,一定要当自己的护盾不存在!不然就等着被半人的头发炸死吧……
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5楼
2018-03-11 19:37
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2、暴徒
这个有点麻烦,不会打的话会死得很惨
因为3·0的满限制器暴徒有一个很无赖的锁血技能,导致楼主一开始打的时候很尴尬,Tap一下杀不死,还会把它拉到面前被它踩
不过后来我突破了盲点:一次不行就两次啊!
具体的说就是在远处三次Void接第一次Tap以后对着脚下再来一次Tap,接着暴徒就归西了
对于核心,这里要说一下,其实不用太过在意,等条回满以后开Turn来一下Tap就好了,一键破盾+拾取,极度人性化
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6楼
2018-03-11 19:42
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3、机械姬
这个进程对于很多人来说都很棘手,打一下就瞬移外加死了以后爆大量的核心,的确很烦。
不过对于这套技能也不是什么大问题,直接远距离两次Void接一次Tap就好,爆出的核心完全不用理会,就是些移动血库
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7楼
2018-03-11 19:44
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二弦贝斯
JERK
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7周目,也是很厉害
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8楼
2018-03-13 18:20
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贴吧用户_0b8PD6D
CELL
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七周目 好肝( 膜拜!
9楼
2018-03-18 00:49
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4、鞭笞者
废。
很废。
非常废。
我没有夸大,在这套技能下,鞭笞者的确比废渣还废。
毕竟,在你能把敌人的T和DPS一招秒掉的时候,治疗还有什么用呢?
不过要注意的是别踏进红圈范围,还是挺疼的。
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10楼
2018-03-31 15:52
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5、鼓舞者
与上一个不同,这个进程威胁很大。
保护范围超长,而且被护住就无敌的设定真的很可怕。
而且3·0版本还有自身护盾,是非常棘手的敌人。
具体应对方式是在它护盾消失的时候马上Void+Tap带走。
当群战的时候,记得首先消灭它!
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11楼
2018-03-31 15:55
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6、爬行者
从第一场战斗无怨无悔的跟随Red走到最后的模范进程。
原本它的威胁应该小才对,但3·0版本的分解射线从排斥变成了牵引,危险度立马上升了一大个层次。
击杀方式同样是两次Void+Tap,不过这里还要说一下躲避方式。
很简单,直接用Jaunt拉开距离,分解射线的射程算很短的了。
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12楼
2018-03-31 15:59
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7、快照
嗯,非常脆皮,也非常烦人。
伤害高就不说了,还会在普通状态下和Turn状态下用照片和扰乱系统挡你的视线,非常烦人。
同样,两次Void+Tap迅速解决。
另外,快照、鞭笞者和轰炸鸡被Tap死后,核心会被拉到你身前,因此,如果击杀了以后Turn槽还有余量,可以转身(这点很重要!)在脚下再来一次Tap来破盾。注意,要转身!没有转身的延迟在核心过来之前Tap就放出来了。
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13楼
2018-03-31 16:07
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8、轰炸鸡
令人又爱又恨的进程。
爱,是因为可以利用它的炮弹把核心的盾炸开。
恨,自然就是因为万恶的Turn干扰器了。
在炮弹落地后一段时间内,轰炸区域是无法开Turn的,如果在Turn状态下走进去,会强制执行Turn,非常烦人。
一两只不用太在意,多了的话还是两次Void+Tap解决掉大部分吧。
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14楼
2018-03-31 16:12
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9、机械狗
存在感巨弱的进程,反正我经常忘了它的存在(除了在沙盒里)。
不过还是挺有威胁的,2.0的**之咬就能让它贴着你不断打,3·0的潜行更让它成了烦死人不偿命的牛皮糖。
躲避方式还是有的,像我这种全程靠Jaunt移动的就很不容易被它咬,至于不用Jaunt而喜欢走路的同志们,为你们默哀。
等它现身的时候赶紧用两次Void+Tap解决掉吧!
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15楼
2018-03-31 16:18
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