一直玩1404,看到1701还以为是后续版本。玩了才知道是前传,看了下吧里的修改,感觉还是不爽,尤其是25000那个人口白金不改很难达到。说一下我的修改
1.gamevalues.xml
改demands小节,小节里面是每种物品每100人一分钟消耗量,例如fooddemand是800那么25000就是每分钟0.8*250,也就是200吨,食物还好,有些东西实在满足不了那么多人的消耗, 把他改小。
还有就是wagonstreetfactor搞成71680,手推车在石头路上飞一样的速度。
2.影响范围,产量什么的
解压data9或者其他包,里面有个guids.txt是各种东西的guid,也就是游戏中的唯一编码,英文的。
打开data8里面的project目录里面有个balancingtabelle下有个execl表格是各种物品的参数。可以用来参考。
打开project目录下的default.dat里面就是各个物品的参数。例如30060是木头房einflu..adius就是它的范围,这里不要改,不然没法工作,范围只改学校教堂就好。
waren-produktionsmeng,每分钟产量,搞个20000,即每分钟20吨差不多够用了。largerkapazit..是容量改不改都可以。其他仓库,教堂改法类似。
1.gamevalues.xml
改demands小节,小节里面是每种物品每100人一分钟消耗量,例如fooddemand是800那么25000就是每分钟0.8*250,也就是200吨,食物还好,有些东西实在满足不了那么多人的消耗, 把他改小。
还有就是wagonstreetfactor搞成71680,手推车在石头路上飞一样的速度。
2.影响范围,产量什么的
解压data9或者其他包,里面有个guids.txt是各种东西的guid,也就是游戏中的唯一编码,英文的。
打开data8里面的project目录里面有个balancingtabelle下有个execl表格是各种物品的参数。可以用来参考。
打开project目录下的default.dat里面就是各个物品的参数。例如30060是木头房einflu..adius就是它的范围,这里不要改,不然没法工作,范围只改学校教堂就好。
waren-produktionsmeng,每分钟产量,搞个20000,即每分钟20吨差不多够用了。largerkapazit..是容量改不改都可以。其他仓库,教堂改法类似。