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[弓手福利4.0] 防具,我只做一套。

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算是当前版本灵活性数一数二的配装了,用到关服没什么问题。
至于与以后会不会出更强力的配装就不知道了,强也强不到哪去,难道会出20重创15破甲10残忍7荷尔蒙精3精准么?
另外附上我最喜欢的魔弹射手小姐姐镇楼


IP属地:北京来自Android客户端1楼2018-04-17 14:30回复
    一楼


    IP属地:北京2楼2018-04-17 14:32
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      上次发一半自己把自己否了的是你吗


      IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2018-04-17 14:34
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        还是不多说,直接放配装。



        IP属地:北京来自Android客户端5楼2018-04-17 14:34
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          没记错的话这最少是你的第四套了


          IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2018-04-17 14:37
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            接下来是老玩卖瓜自卖自夸时间
            这套配装依然是保持了我的一贯风格——灵活&抗性正数
            火抗-18,强弓劲弩2级填平,难度不是很大。
            冰抗-32,在刃甲熊的胸和腿精15之后达到+2,当然直捣黄龙也提供冰抗。


            IP属地:北京来自Android客户端8楼2018-04-17 14:44
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              熊蛙才是天然配吧,铠骨觉得也就那样了


              IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2018-04-17 14:46
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                同时刃甲熊是当前版本基础护甲最高的防具,其次是铠骨套和雷霆套(再往下数我就没怎么留意了),所以3熊2铠同样可以为你提供不低的护甲。
                我知道说到这很多人都会说“远程的护甲跟纸一样没什么用”,其实不然。
                我的亲身体会就是这个面板,刃甲熊狂暴后被摸一下必死,只要被碰到就会死,而725护甲会剩一层血皮,你还有机会自救一下


                IP属地:北京来自Android客户端10楼2018-04-17 14:48
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                  命比纸薄,了解一下,该死还是得死


                  IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2018-04-17 14:53
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                    没啥用,还不如我这样


                    来自Android客户端12楼2018-04-17 15:02
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                      用啥配的 app


                      IP属地:辽宁来自iPhone客户端13楼2018-04-17 15:04
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                        精神可嘉不过,物理弓技能加成低,总体输出又不像元素那样有加成,所以不管怎么配,输出就都那个鸟样。长弓的专精、撕裂都是百分比加成(无人10%,助攻14%,撕裂9%,最低配的普攻提升都能有33%,上限能到60%,500弓的30%和1000攻的30%完全不同概念,加上暴击提成,伤害瞬间提升一档),玩物理弓就老老实实划水到80级把武器升到90级再说配装,攻击上去了,只要是攻击套,伤害都还能看。物理系不像元素系,元素专精20直接飞,而物理弓更需要基础属性打底,特技点有用,但没法带来质变,只适合在装备成型的时候挑战极限。


                        IP属地:广东14楼2018-04-17 15:07
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                          要三件15凑属性,镶嵌四星,毕业后5件15属性又多出来一点,真是灵活性数一数二


                          IP属地:河北来自iPhone客户端15楼2018-04-17 15:07
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                            顺道一提现在我穿的是未成形下2铠3蛙,
                            戒指还没洗出3重创,铠骨手也来得及没有精15
                            解释一下为什么明明做完了铠蛙还要再做熊
                            ⑴ 元素弓暴击率很低,荷尔蒙可以保持换成元素弓后依然有较高的暴击率。
                            基础5%+精铸5%+精准6%+荷尔蒙6%+项链3%(没错我是满暴击项链)+元素弓22%=47%,喝上战团特饮就有了52%暴击率,不会出现那种2次3续都不暴,无法触发狂潮的尴尬时刻。
                            ⑵ 背袭触发条件对远程来说有点麻烦,个人认为5%背袭伤害加成,不如6%暴击率那么大稳定。
                            ⑶ 增加了可选镶嵌的类型,更加灵活,这一点会在下面讲。




                            IP属地:北京来自Android客户端16楼2018-04-17 15:13
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