
农药是最后降维的产物。
每次降维都会让上一个维度的围观群众加入。然后带动身边的无知群众加入。
先来后到,只有在一个游戏的最开始,大家都不会玩,你才能不被虐。
只要不是抖M 心里变态 受虐狂 玩什么游戏都 不想死 不想输。
DOTA的发展是杂图演变。
WAR3附带地图编辑器,任何人都可以制作自己的游戏。
DOTA正是那个时代WAR3玩家的结晶。
吸纳玩家建议并传承多人之手不断完善的产物。
WAR3杂图的另一大家---澄海3C永远停在了5.49
其实还有真三 忍村 强者之流 同样死于了无人更新。
DOTA在WAR3时代没有落寞,正因为DOTA作为一张WAR3地图有大家认可的平衡更新。
当然我从来不把DOTA与MOBA划等线,我的体系里MOBA单指LOL系。LOL=MOBA始祖
在LOL之前有无数个类DOTA游戏出世。
起凡三国,梦三国等等等
前者是真三+DOTA合体,后者直接照搬DOTA英雄装备。
梦三活到今天足以证明一个克隆体现象。
好比说 克隆出一个你,他继承了你的全部,但只有在克隆诞生的瞬间 他=你
之后你们人两个会走上截然不同的道路,游戏也如此。
TX的战略十分正确。
在高级游戏玩家眼里刀和撸除了开局一英雄 装备全靠打 三路兵线 推了基地赢。
与上面的克隆体 异变儿来对比 LOL与DOTA一点都不一样。
但是在摸鱼玩家与围观群众眼里 DOTA就是开局一英雄 装备全靠打 三路兵线 推了基地赢的游戏。
新诞生的新式游戏的好处诸多,首先新鲜感,铺天盖地宣传画面动漫受妹子喜好
在同类游戏的衬托下 无疑LOL成为时代的王者。
当时DOTA是11平台,秒退 开图十分恶心。WAR3的DOTA根本没有和LOL竞争的实力
如今LOL和DOTA2比
LOL新人不会被老人虐,而且随着时间推移新人会变成老人。
在LOL里,强就是强,弱就是弱;这个强弱从对线开始建立 在 第一波团战结束时完全确立,玩家只要遵从基本游戏节奏便可以一直延续继承 并且越滚越大,优势方不会被翻,而劣势方输的也没啥脾气。
而DOTA 虽然也有压制局,但是要养出无解肥大怪物,而这只怪物只要死一次,他就会死第二次,第三次。
强和弱在不断的变换。导致DOTA除了操作还需要意识。翻盘虽然开心但被翻时比输了更难受,摸鱼玩家往往只能被翻,所以他们会放弃DOTA。
综上所述 LOL的操作要求高 深度低,老人在老也就那点套路,新人不会被老人不讲道理的抓着提。
外加上LOL是端游,英雄,符文,皮肤可以让大家互相攀比,有攀比才会有游戏的动力。
而2016年王者荣耀横空出世,
王者荣耀的玩家同样是LOL时代的围观群众,而这次围观群众的入场券从电脑变成了人人都有 随时在身的手机。
农药比LOL火在哪里?
就因为农药是移动端。
总看到有所谓的“业界人士”偷换概念
拿一个手游 端游的什么什么图说:看吧 手游多火啊 端游不行了
那有没有做调查,手游玩家之前玩游戏嘛?他们有私人电脑嘛?
我敢断然占比会有25%,甚至接近一半,25%来自学生党。
王者我就打了几把不算精通,无法品评两者差异,就感觉王者的塔和纸一样脆。
用惯鼠键 划屏操作性不太舒服。也许以后给儿子弄个NS版的玩玩。
游戏深度可能比LOL更低,低到我输了都觉得无所谓了。反正就是娱乐娱乐。
但大部分“玩家” 玩游戏不是为了赢 而是为了爽。为了勾搭小哥哥 为了带妹 为了社交。
农药还有各种各样的养成系统 剧情模式,满足各种玩家。
至于农药的职业比赛,我只能说 俄罗斯方块都有比赛 为什么农药不能有。
至于 其他的MOBA手游 不大了解 也是各路开花吧 。

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