属性知识普及:
臂力:1点臂力=近身威力+1,外功暴击+1,气血上限+2 近身威力:提高所有外功套路的近身打击招架耐力的能力,提升套路红色数值加成(这里普及一个误区,套路红蓝绿加成并不是臂力内息和身法,而是近身威力,内功威力,远程威力加成,可拿宝物加成求证的) 身法:1点身法=远程威力+1,闪避+1,外功命中+1 远程威力:提高所有远程外功套路(如迷魂镖)的打击招架耐力的能力,对应套路绿色加成。(三阳玄针是内攻威力和近身威力加成) 外功命中:提高所有外功套路的命中几率 内息:1点内息=内功威力+1,内力上限+4 内功威力:提高所有内功套路的打击招架值的能力 罡气:1点罡气=内功命中+1,内功暴击+1,内力上限+1,内力回复值+0.2,内功防御+0.2 内功命中:提高所有内功套路的命中几率 内功暴击:提高所有内功套路暴击几率 内功防御:一定比例降低所有内功套路造成的伤害(12点内功防御可以降低1%内功伤害) 体魄:1点体魄=气血上限+7,封劲+0.5,气血回复值+0.3,招架耐力上限+21。
内功化解:招架时受到的内攻伤害减少
外攻招架:招架时受到的外攻伤害减少
武器附加的破防:这个属性比较特殊,争议也是最大的,其实这个属性是附加在人物属性上的,举例:你使用单剑套路,戴着破防的钩子,是一样有加成的,这就是为啥会玩的土豪参合指(大力)佩戴这6破武器和6破钩子(6破钩子不简单啊)
说下它的效果
破防除了忽视外攻防御(1点破防能力=忽视10点外功防御)外 还增加套路伤害(100点破防能力=25点面板伤害)内外功套路均有效。此外对破防技能的加成(2品战场钩子为例:48的破防=增加36点伤害-12点破防能力带来的面板伤害=增加24点伤害)
臂力:1点臂力=近身威力+1,外功暴击+1,气血上限+2 近身威力:提高所有外功套路的近身打击招架耐力的能力,提升套路红色数值加成(这里普及一个误区,套路红蓝绿加成并不是臂力内息和身法,而是近身威力,内功威力,远程威力加成,可拿宝物加成求证的) 身法:1点身法=远程威力+1,闪避+1,外功命中+1 远程威力:提高所有远程外功套路(如迷魂镖)的打击招架耐力的能力,对应套路绿色加成。(三阳玄针是内攻威力和近身威力加成) 外功命中:提高所有外功套路的命中几率 内息:1点内息=内功威力+1,内力上限+4 内功威力:提高所有内功套路的打击招架值的能力 罡气:1点罡气=内功命中+1,内功暴击+1,内力上限+1,内力回复值+0.2,内功防御+0.2 内功命中:提高所有内功套路的命中几率 内功暴击:提高所有内功套路暴击几率 内功防御:一定比例降低所有内功套路造成的伤害(12点内功防御可以降低1%内功伤害) 体魄:1点体魄=气血上限+7,封劲+0.5,气血回复值+0.3,招架耐力上限+21。
内功化解:招架时受到的内攻伤害减少
外攻招架:招架时受到的外攻伤害减少
武器附加的破防:这个属性比较特殊,争议也是最大的,其实这个属性是附加在人物属性上的,举例:你使用单剑套路,戴着破防的钩子,是一样有加成的,这就是为啥会玩的土豪参合指(大力)佩戴这6破武器和6破钩子(6破钩子不简单啊)
说下它的效果
破防除了忽视外攻防御(1点破防能力=忽视10点外功防御)外 还增加套路伤害(100点破防能力=25点面板伤害)内外功套路均有效。此外对破防技能的加成(2品战场钩子为例:48的破防=增加36点伤害-12点破防能力带来的面板伤害=增加24点伤害)
