丽莎的记忆吧 关注:222贴子:880
  • 25回复贴,共1

[游戏建议]你希望加入或修改哪些游戏机制或者其他的什么内容呢?

只看楼主收藏回复

希望大家畅所欲言,聊聊我们还没有发现的小问题?
不管是批评还是赞美,如果您说的有道理,我们都会悉心接受。
涉及剧透暂不回复。
为了页面清爽,如果想要评论,请在楼层内回复。


IP属地:广东1楼2018-05-01 15:56回复
    出了必买,请问A大,这个游戏你大概要设定在什么价位


    IP属地:河南2楼2018-05-01 21:46
    收起回复
      那啥我想给一些建议|・ω・`)
      确实剧情向游戏游戏玩法都是为人物和剧情服务的,可稍微提高游戏性可以美化剧情
      1、游戏有不少战斗但战斗略感乏力,我觉得小刀不是很好的武器,枪械有很强的表现力,一开始的手动瞄准系统我就认为不错
      2、枪械的子弹能否设为无限,单次射击的子弹数量以及添加换弹时间,如果考虑到伤害问题,可以降低子弹的伤害量,你看一看(crackle cradle)游戏中的射击系统怎么样
      3、换衣服的彩蛋有些勾引不出玩家的兴趣,玩家更希望有眼前一亮的彩蛋,可以是大的也可以是小的,像传说之下sans的热狗等很多就是小彩蛋
      4、大彩蛋可以在剧情上下功夫,比如结局和开头不变,玩家在玩游戏的过程中不去促发隐藏事件所体验的是一个故事,而触发事件后(促发条件可以是二周目,或一些难找到的事件)在不改动原先的故事上添加一些剧情让玩家感到在看一个新的故事,这样可以提高玩家的兴趣,不过隐藏的故事的精彩程度把握难度不小,需要把原先的故事分解,在加以排列和调整,
      5、故事的发展会影响到玩家是否想更加深入的游玩与是否想要宣传着个游戏,像传说之下的结局给人一种不完全感,想要继续体验游戏,还有就像一些游戏让我眼前一亮想要主动的去跟自己身边的人宣传这款游戏,这可以是游戏的剧情,玩法等
      6、A大向群众征求游戏的一件是不错的做法,因为群众的一些意见就是他们想在游戏里去体验的,不过不要全部接纳,完全接受群众而暴死的游戏不占少数,所以在采用前请您仔细思考建议对游戏的体验的改变。
      最后以一个赞助者的角度来说,我想大部分赞助者是被你对制作游戏的爱与努力所感动所以想推你一把,希望身为独立游戏制作者的你能制作一款真正好的游戏,所以游戏不要太过着急赶完,去看一看他是否是真的是让玩家满意的作品,我知道你也有很多困难要去克服像人手、资金等 但我不希望你因为这些失去一开始想去做这款游戏的热情,请你想一想您是想做一款让大家满意的作品还是让自己满意的作品,
      最后A大辛苦了,对于这款游戏我,不,是我们很期待 来自一名默默支持A大的粉丝 还有不要打我|・ω・`)


      IP属地:内蒙古来自Android客户端3楼2018-05-02 00:37
      收起回复
        刚刚下载玩了一会儿,嗯,连枪都没拿到,依旧在用匕首努力奋斗中……然后我想到了,可不可以增加以下设定:
        1.普通攻击也会消耗耐力,长按攻击键会蓄力重击(或者可以设置一个新的键,不过好像挺麻烦的),重击消耗的耐力跟伤害加倍;
        2.攻击敌人背部(或者说尾部,毕竟一开始都是虫子)伤害加倍,这样的话就能翻滚绕后背刺啦!可是,这虫子的转身速度也太快了,如果可以请降低敌人的转身速度。我没玩但后面不知道这游戏能不能潜行,如果可以的话潜行背刺也是个不错的选择。
        嗯,要是这两个设定要是都能通过,将来再加个格挡或者快速切换武器的设定,我们就可以愉快的一手拿刀一手持盾或者一手拿刀一手拿枪,然后这游戏就变成类黑魂游戏了……
        嗯?好像跑偏了,算了不多说我去刷原石了,在那之前我还有个问题:翻滚过程中是无敌的吗?(°ー°〃)


        IP属地:江西来自Android客户端4楼2018-05-10 01:13
        收起回复
          可以让楚河来播 说不定火上一把


          来自Android客户端5楼2018-05-24 01:22
          收起回复
            刚刚玩了一下试玩版,在这里提出一些自己的建议。
            1.能否让主角在游玩过过程中适当表现自己的心理描写。例如,一开始看见“丽莎姐,加油往前”的那张传单时,可以跳出一段丽莎的内心独白:“嗯?是谁给我留下的留言?”。再或者,再看见那张关于匿名者组织的传单时,可以丽莎心想:“嘿!谁会把自己的通缉令贴在研究所里啊”。在游玩过程中,假如适当提示和吐槽,会让玩家更有玩下去的动力,也会更有代入感ヾ(◍°∇°◍)ノ゙(具体可以参考nds游戏《幽灵轨迹》)
            2.战斗时的手感实在不是太好,尤其是最开头只有一把折断的匕首时,过那一段洞穴实在是心累,蚂蚁又多武器又菜。当然,战斗改善这里就看A大自己的精力和想法啦,我只是提一个小小的建议。此外,不同的武器会有不同的音效感觉会很棒(虽说我根本没拿到其他武器啦。。)而且!为什么要把对话框继续设置成空格键,每次对话框跳出来我总是下意识按“z”键,感觉空格好麻烦不太方便。
            3.虽然只玩了一小段,但还是稍稍看见了剧情的冰山一角,感觉上。。。没有太吸引到我。《以撒》的游戏性相当好了吧,但是它的剧情也让它更为人津津乐道。《去月球》虽然游戏性极差,但是剧情却让无数人为之买单,这样的剧情品质才应该是A大为之努力的方向。所以希望A大的团队可以在剧情上细细雕琢,不要赶工,毕竟对手是3A大作,剧情一定要有冲击力反转或者具有什么亮点才行。
            4.试玩版里出现里第一个小BOSS——大蚂蚁,可不可以在战斗之前加上一点伏笔或者剧情介绍一下,要是能编出一个背景故事就更好了。其次,感觉攻击方式太过于单一了,一直弹反的话很容易单调。这些就希望以后A大慢慢完善啦。(具体可以参考《洛克人》系列)
            5.游戏的字体啊特效啊都是可以好好下功夫的。
            现在就想到这么多了,以后有再补充吧。。
            在这里也祝A大能够做出更好的游戏。我期待着那一天,不仅仅是我,每一个中国玩家也都期待着能出现一部让大家耳目一新的国产游戏。同时,希望A大面对各式建议独立思考,不要刻意迎合玩家。最后,不忘初心,方得始终。


            IP属地:广东6楼2018-07-22 23:14
            回复(2)
              既然能破坏怪物身上的部件,能不能让那个部件可以被玩家拾取呢?然后这个部件可以当做武器使用或者可以给武器添加一些新功能。


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2018-07-22 23:52
              回复(5)
                BUG:
                测试版进入BOSS战时如果跳着进去那么丽莎就会在空中滑行进入BOSS战。。。


                IP属地:山东8楼2018-08-12 15:59
                收起回复
                  顶一下下


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2019-01-05 13:54
                  回复
                    初期捡垃圾动不动就满负重。。让我回想起了弱不禁风的猎魔人,可以考虑一下提高初始负重值或者降低普通材料的负重吗?


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2019-01-06 21:28
                    回复
                      当手里持有匕首的时候是不是无法拾取另一把匕首。。表示把回收箱里的匕首取出来之后就捡不到啦。。


                      IP属地:广东11楼2019-01-06 22:10
                      回复