那啥我想给一些建议|・ω・`)
确实剧情向游戏游戏玩法都是为人物和剧情服务的,可稍微提高游戏性可以美化剧情
1、游戏有不少战斗但战斗略感乏力,我觉得小刀不是很好的武器,枪械有很强的表现力,一开始的手动瞄准系统我就认为不错
2、枪械的子弹能否设为无限,单次射击的子弹数量以及添加换弹时间,如果考虑到伤害问题,可以降低子弹的伤害量,你看一看(crackle cradle)游戏中的射击系统怎么样
3、换衣服的彩蛋有些勾引不出玩家的兴趣,玩家更希望有眼前一亮的彩蛋,可以是大的也可以是小的,像传说之下sans的热狗等很多就是小彩蛋
4、大彩蛋可以在剧情上下功夫,比如结局和开头不变,玩家在玩游戏的过程中不去促发隐藏事件所体验的是一个故事,而触发事件后(促发条件可以是二周目,或一些难找到的事件)在不改动原先的故事上添加一些剧情让玩家感到在看一个新的故事,这样可以提高玩家的兴趣,不过隐藏的故事的精彩程度把握难度不小,需要把原先的故事分解,在加以排列和调整,
5、故事的发展会影响到玩家是否想更加深入的游玩与是否想要宣传着个游戏,像传说之下的结局给人一种不完全感,想要继续体验游戏,还有就像一些游戏让我眼前一亮想要主动的去跟自己身边的人宣传这款游戏,这可以是游戏的剧情,玩法等
6、A大向群众征求游戏的一件是不错的做法,因为群众的一些意见就是他们想在游戏里去体验的,不过不要全部接纳,完全接受群众而暴死的游戏不占少数,所以在采用前请您仔细思考建议对游戏的体验的改变。
最后以一个赞助者的角度来说,我想大部分赞助者是被你对制作游戏的爱与努力所感动所以想推你一把,希望身为独立游戏制作者的你能制作一款真正好的游戏,所以游戏不要太过着急赶完,去看一看他是否是真的是让玩家满意的作品,我知道你也有很多困难要去克服像人手、资金等 但我不希望你因为这些失去一开始想去做这款游戏的热情,请你想一想您是想做一款让大家满意的作品还是让自己满意的作品,
最后A大辛苦了,对于这款游戏我,不,是我们很期待 来自一名默默支持A大的粉丝 还有不要打我|・ω・`)