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为什么会秒人的游戏?

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首先野外测试,本吧有五毒发。
其中大概包含的东西。
1.功力压制极其严重。
2.野外伤害过高。无法进行可操作性战斗,或者空间太低。
四盟神兵。
消减对手固定数值,百分比提高自身数值。
大概是减1000外防,增加自身10%外防。也就是说1W以下外攻职业,比神兵出前变的更脆。
外攻方面同样,但是要记得10000外攻是有职业可以跨过的,10000外防应该没有职业。包括猴子。跨过这幅度,那么双神兵叠加为增长性,否则对应为消减性。
内防,内攻同样。
功力压制这种东西,腾讯的游戏还需要去测试吗。结论是:腾讯游戏开始采取欺骗性手段,本游戏除了大幅度属性差距,还有功力压制。
至于我们的演员,部分战斗属性相对性,限制性还没认识到,离薛之谦恐怕差的还远。就像贴吧大手子提问题的时候。
致命耐受生效范围是,自身命中大于对手格挡差距,0<30%,会心同理。
30%的实际命中几率,以次数计算。也就是说连续一次格挡几率是70%,连续两次49.连续三次依次类推。
目前镇岳1秒最多生效一次。去思考一下,问DD打本的钱恐怕是没有了呀。。


IP属地:浙江1楼2018-05-04 23:49回复
    乌龟不会想去尝试踩致命耐受线吧,定力以及镇岳效果效率过低。多玩大手子还是说的对呀。。。。


    IP属地:浙江2楼2018-05-04 23:55
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      看不懂


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2018-05-09 19:26
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