任务结算后,大家都希望看到满满一屏十个宝箱堆在一起的画面。
大家会发现宝箱数时多时少,那是为什么呢?
我们要理解一下这个游戏的报酬结算系统,这是一个提倡多劳多得,高手比菜鸟获得更多资源的奖励机制。
任务完成时,根据玩家在任务内的表现进行奖励,每达成一个小目标就会额外奖励一个宝箱(但是宝箱质量随机)
所有关卡的小目标都是一致的,小目标要求如下:
1、通关任务(白送)
2、组队通关任务(面联或网联才能满足)
3、全队输出第一(基本上你带NPC过任务,很难不拿这一条)
4、没有气绝过(倒地被救起也算气绝)
5、全队没有人死过(气绝后没被成功救起,包括NPC随从,因此部分时候可以考虑不带NPC)
6、没中过异常状态(踩陷阱、中怪物异常招式都算中异常,可以通过穿异常抗性装或者通过技术回避)
7、没使用过治疗药水(计算R键位置的,L键的香水不算。多使用回血魔杖可以有效减少服用治疗药水的需要)
8、击飞过10个以上敌人(使用克制4级以上的武器击杀对应敌人就会触发击飞)
9、使用过变身(击杀完boss未离开任务前变身也计算在内)
10、以X+A大招斩杀最后战斗的敌人(留XA大招等最后一击的机会,计算好血量)
11、随机额外附送(此条件完全随机出现)
小目标一共有11条,每次最多完成10条。
大家会发现宝箱数时多时少,那是为什么呢?
我们要理解一下这个游戏的报酬结算系统,这是一个提倡多劳多得,高手比菜鸟获得更多资源的奖励机制。
任务完成时,根据玩家在任务内的表现进行奖励,每达成一个小目标就会额外奖励一个宝箱(但是宝箱质量随机)
所有关卡的小目标都是一致的,小目标要求如下:
1、通关任务(白送)
2、组队通关任务(面联或网联才能满足)
3、全队输出第一(基本上你带NPC过任务,很难不拿这一条)
4、没有气绝过(倒地被救起也算气绝)
5、全队没有人死过(气绝后没被成功救起,包括NPC随从,因此部分时候可以考虑不带NPC)
6、没中过异常状态(踩陷阱、中怪物异常招式都算中异常,可以通过穿异常抗性装或者通过技术回避)
7、没使用过治疗药水(计算R键位置的,L键的香水不算。多使用回血魔杖可以有效减少服用治疗药水的需要)
8、击飞过10个以上敌人(使用克制4级以上的武器击杀对应敌人就会触发击飞)
9、使用过变身(击杀完boss未离开任务前变身也计算在内)
10、以X+A大招斩杀最后战斗的敌人(留XA大招等最后一击的机会,计算好血量)
11、随机额外附送(此条件完全随机出现)
小目标一共有11条,每次最多完成10条。