ND早期画工雪崩的时候就是这个态度,黄金青铜白银PK几乎都是用“几个大拳头相互招呼”的画法敷衍过去,即使水镜这种必须给他设计新招式的角色,冰枪白莲华的画面效果也谈不上什么新鲜有趣。托儿的屁股攻击以恶趣味作为卖点,但从创作热情和细致用心方面来讲,也实在缺乏可圈可点之处。
老车在ND的(包括EP0)画技似乎都用在了静物和背景上,克洛诺斯的时间沙漏就画得挺美(还有EP0的吊桥和射手圣衣等等)。四门设计得不错。宇宙空间背景通过异次元和星爆表现过好几次。
老车奥德修斯的定位是“不能攻击,只能治愈”。接下来分析一下他在ND闯宫的战斗表现:
1.白羊宫,只是出手破了水晶墙(没有打史昂,勉强可以算“不攻击”)。防御方面,史昂对奥德修斯出手,但老车没有刻画奥德修斯进行防御,用的是“突然伸出一只手到史昂面前进行催眠”的方式蒙混过关。
2.金牛宫,奥克斯进行攻击,结果拳头还没打倒奥德修斯身上,自己就开始啪啪啪骨折了,然后再次被催眠。仍然没有刻画奥德修斯的攻击和防御。
3.双子宫对亚伯,又是用“突然伸出一只手开始做手术”的方式蒙混过关,这种都不算攻击我觉得也颇为强盗逻辑了,但在老车的体系下这偏偏就不是攻击……还是没有刻画防御。
4.双子宫对该隐,完全没有防御的表现,吃一发异次元就随遇而安地飘啊飘最后飘回来,还要补一句“空间错乱不是我的力量”;硬扛星爆也没关系,碎成一片片再自我修补回来。被打成这样,仍然不攻击,自顾自走了。
综合前面4个例子,很明显老车有意在回避给奥德修斯设定具有杀伤能力的招数(亚伯被清除应该是个特例,老车不想画亚伯了才让他消失),只给他催人入眠的属性,这一点应该很好理解。
但似乎老车连防御的招数都不愿给奥德修斯安排?虽然逻辑上说得过去(无限复原也不需要进行防御了),但导致打斗的精彩程度大大降低(史昂奥克斯和亚伯,连绝招都没机会发出来,何谈精彩),双方不痛不痒比划比划,一个大巴掌又催眠了……
接下来的闯宫,如果仍然坚持不攻击,甚至不防御的模式,悲观地说,可能很难看到什么漂亮的打斗,作者志不在此啊。之前看到有童鞋评价ND剧情猎奇性过重,其实仔细分析起来这也是难以避免的。当主题情节停滞不前,连打斗都场景都奉欠的时候,也只能用猎奇的方式来吸引读者注意了。
老车在ND的(包括EP0)画技似乎都用在了静物和背景上,克洛诺斯的时间沙漏就画得挺美(还有EP0的吊桥和射手圣衣等等)。四门设计得不错。宇宙空间背景通过异次元和星爆表现过好几次。
老车奥德修斯的定位是“不能攻击,只能治愈”。接下来分析一下他在ND闯宫的战斗表现:
1.白羊宫,只是出手破了水晶墙(没有打史昂,勉强可以算“不攻击”)。防御方面,史昂对奥德修斯出手,但老车没有刻画奥德修斯进行防御,用的是“突然伸出一只手到史昂面前进行催眠”的方式蒙混过关。
2.金牛宫,奥克斯进行攻击,结果拳头还没打倒奥德修斯身上,自己就开始啪啪啪骨折了,然后再次被催眠。仍然没有刻画奥德修斯的攻击和防御。
3.双子宫对亚伯,又是用“突然伸出一只手开始做手术”的方式蒙混过关,这种都不算攻击我觉得也颇为强盗逻辑了,但在老车的体系下这偏偏就不是攻击……还是没有刻画防御。
4.双子宫对该隐,完全没有防御的表现,吃一发异次元就随遇而安地飘啊飘最后飘回来,还要补一句“空间错乱不是我的力量”;硬扛星爆也没关系,碎成一片片再自我修补回来。被打成这样,仍然不攻击,自顾自走了。
综合前面4个例子,很明显老车有意在回避给奥德修斯设定具有杀伤能力的招数(亚伯被清除应该是个特例,老车不想画亚伯了才让他消失),只给他催人入眠的属性,这一点应该很好理解。
但似乎老车连防御的招数都不愿给奥德修斯安排?虽然逻辑上说得过去(无限复原也不需要进行防御了),但导致打斗的精彩程度大大降低(史昂奥克斯和亚伯,连绝招都没机会发出来,何谈精彩),双方不痛不痒比划比划,一个大巴掌又催眠了……
接下来的闯宫,如果仍然坚持不攻击,甚至不防御的模式,悲观地说,可能很难看到什么漂亮的打斗,作者志不在此啊。之前看到有童鞋评价ND剧情猎奇性过重,其实仔细分析起来这也是难以避免的。当主题情节停滞不前,连打斗都场景都奉欠的时候,也只能用猎奇的方式来吸引读者注意了。