三、技能星座:
技能:

奥术方面:
伊斯坎德拉元素置换:1+1+1蹭加成;
镜子:配合装备到12级,cd时间最大收益;
麦文盾:本体MAX,进阶到9级最大收益;
飞弹:MAX+MAX+到12级+MAX,这里重点说一下:
本体影响基础元素伤害和片数,12级以上就达到最高的3-5片,基础元素伤害从15级开始收益越来越高,所以要尽量点高;
进阶一失真,影响穿透率、基础虚化伤害、火焰加成,这个穿透率影响本体和本体的紫色碎片,而基础虚化伤害被全部转化为基础电伤,都是比较重要的,技能随等级提升收益比较平稳,也应尽量点高;
进阶二超压,影响基础电击伤害、暴伤加成、元素伤害加成、眩晕几率,飞弹的dot只能算作锦上添花,并且BD电击伤害加成不高,眩晕基本没大用,所以只有暴伤和元素伤加成比较有价值,技能随等级提升收益也比较平稳,因为人物的技能点有限,如果说飞弹系列有哪个点需要取舍,那舍在这里相对影响小些,所以只配合装备到12级;
进阶三激射,这个点比较特别,独立于本体、进阶一和进阶二自成一体,和火打的硫磺相似,飞弹本体和本体碎片是紫色的,激射碎片是绿色的。其虚化伤害会加到紫色的飞弹本体和本体碎片,但激射碎片本身只具有自身的虚化伤害而不享受飞弹的其他加成,19级以后达到4-6个激射碎片。虚化伤害从12级开始收益越来越高,就凭这个伤害加给本体就值得尽量点高。
最后再总结一遍飞弹的工作原理:
首先由施法人发出飞弹本体击中目标——本体击中目标后就会以目标为中心分裂出3-5本体碎片和4-6激射碎片——一旦本体穿透第一个目标后又击中下一目标同样也能分裂出3-5本体碎片和4-6激射碎片,依此类推。
本体碎片具有穿透性且穿透率和飞弹本体一样受到进阶一超压的影响,本体碎片和激射碎片都不能二次分裂,所以飞弹最理想的攻击模式是敌人站成一字长蛇阵被穿糖葫芦。
飞弹本体和每一片本体碎片的伤害相同、特效相同(除了本体碎片不能再分裂)、能触发星座技能,享受飞弹本体、进阶一、进阶二的加成、进阶三激射的虚化伤害、各种装备的修正技能特效;而激射碎片只具有进阶三激射的虚化伤害,不具有任何特效,不能触发绑定飞弹的星座技能,应该也不能享受各种装备对于飞弹的修正特效?(比如项链100%虚化转闪电、帽子的6%吸血,激射碎片本身应该还是虚化伤害且不能吸血?)
毁灭:MAX,辅助输出,祈求者对戒的作用下有30%左右虚化转为火电伤害,总体性价比很高;
心灵专注:到12级,收益最大;
奥术意志:1点蹭加成;
净化:1点蹭加成;
心智迅捷:1点蹭加成,因为BD施法速度没达到200%满速(只有184%左右),其实值得点高,但是没技能点了;
撕裂现实:1点蹭加成。

审判方面:
重生之语:到12+到9+1,本体到12级生命回复最大收益,进阶一到9级控制抗最大收益,进阶二1点蹭加成;
痛苦之语:1+1+1,蹭加成,本来不是必须点的,不需要用它来触发星座,但一来装备比较支持(装备有额外的苦难之语+6、死亡判决+3),二来BD缺OA,我用特绿温迪戈之眼对于痛苦之语有-50DA修正,相当于增加了50OA,三来痛苦之语作为范围诅咒类技能,具有瞄准障碍、-%敌人生命回复速度、本身自带的元素伤害、-%虚化抗等特效,还是非常实在的,仅需投入3个技能点。缺点是增加了一个主动技能,增加了操作量;
责难光环:到14级,神技不解释,集降抗、减伤、伤害于一体,14级减伤最大收益;
审判官秘印:MAX+1,本体11级以后点数伤害吸收收益变高,所以点满,进阶1点蹭加成;
致命瞄准:1点到4级,4级的时候刚好暴伤加成和OA加成收益最大,可以选择点到12级,BD确实缺OA,但是这个技能持续5秒,有4秒左右空档,又不能受到沙漏和永恒遗物的刷新,个人认为性价比没那么高。