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对op与vp换算的一些看法

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1op大约=1vp对于初学者来说是一个比较粗暴的换算方式,有一定的从参考价值,但对于很多个案来说并不那么准确。
实际上更精细的换算是存在的,用在不同地方的点力,效果差异是非常巨大的。具有空降意义的双反就是个最好的例子——就以反斯为例,南美飞2点往往带来的是整个洲8-10vp的控制分。这时还僵化地拿1op等价1vp显然是不合理的。
TS这游戏本质还是一个跑分的游戏,点数是为了达成区域优势,最终目标还是要优势区域计分牌顺利打出折现成分数。而达成区域优势的本质是战场国的争夺,而一个战场国的占领保底能带来1vp收益,这应该很好理解。所以我提出一个假定,对于某1op的价值应该综合考虑这个op对多少个战场国带来“占领可能性”来进行估价。以此逻辑来看南非这1个蓝点,这一点令美国比较轻易占领南非-安哥拉-扎波那,所以这1op我觉得至少值3vp。
引申一下,如果一个战场国本是更容易被A国占领,但由于某事件导致A国失去占领机会,变成被B国占领,那此时由于零和关系,这1op会带来2vp的收益。还是南非那1个蓝点,如果被政变成0/0,那对美国来说就是至少没了3vp;如果打成红点,那就是来回至少6vp的收益了。同理T1头条苏伊士/阿以战争,拿掉/打翻以色列的那一点,至少是带来4vp收益。
以上是早期点力还没铺开时的情况,早期1op往处女地一飞,往往带来至少4-6vp的收益,或者同样大家都能进的战场国,先进为王,所以早期op更珍贵。但随着T3过后,点力逐渐往全球铺开,到T5T6基本鲜有像游戏早期这么真空的处女地了。此时点力的效率会下降得很快,如果没有强力事件开路,一些优劣分明的大洲大概尘埃落定,一些均势的大洲要硬搞事情成本也很大。此时那些直接得分的事件,就显得性价比很高了,完全可以考虑直接触发的。比如尼克松这张牌,2op也是2vp,美国拿这2op可能就拿到一个价值1vp的战场国(如果不改变支配状况的话),与其这样还不如直接跑2vp划算。同理还有军备竞赛的3vp。
手边还有别的事忙,大概聊一下,抛砖引玉


1楼2018-05-25 18:00回复
    顶大佬技术贴,贴吧需要你!


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2018-05-25 20:29
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      不错不错


      IP属地:福建来自手机贴吧3楼2018-05-26 15:20
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        补充一下
        我们拿op投入一个双方犬牙交错的区域,如果仅仅是为了多拿1个战场国的1vp,这是很低效的。只有切实改变该地区的支配格局,从平局变支配,或者从被支配拉平局,甚至从被支配打成支配,op的投入才叫有效,这也是我前面所说的op投入最终以折现vp为最终目的
        欧洲第三战场国易手往往带来10vp的分差;亚洲/中东第四战场国易手带来6VP分差;南美第三战场国易手带来5VP分差;非洲事件太多,也很多鸟国,影响因素太多,不好说;中美洲则由于墨西哥、古巴这两个邻国归属,实际得分也会有一点出入。可见盘面op投入所能带来的vp增量,大部分都是能量化的,举个栗子:
        拿3op白板政变当时战场国2:2的南美,导致南美从平手打成支配,那么可以说这3op带来了5vp收益
        以上面栗子引申一下:苏联拿卧倒(先不管核等级)政变当时战场国2:2的南美,导致南美从平手打成支配,那么卧倒的这3op只带来5-3=2vp收益。虽说收益还算是正的,但别忘了还有太空竞赛,太空本来也是一个得分的重要手段。所以相对来讲,这张卧倒更合适的地方应该是去太空竞赛
        对于直接可以拿分的牌,比如埋葬/卧倒/opec/进步联盟/尼克松/军备竞赛/一小步,在选择要拿去op之前,要仔细算清楚往那个地区辛辛苦苦丢那么多op,到底能不能值回直接触发事件所获得的vp。还要综合评估,到底会不会被对手拿事件轻松瓦解——比如用中国牌塞翻巴基斯坦,结果被印巴一把又打回去,那简直是赔了夫人又折兵


        4楼2018-05-26 22:39
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          基本同意,改变地区存在支配控制的op是最有效率的。但是双方op本来就不一样,初期的op不一定能把所有潜在自己控制的战场国都占领。美国除非点力劣势,也不会对苏联的2点南美坐视不管,双方还是会反复争夺,只不过南美有苏联的先手主场优势了,能不能带来8vp还是后话。如果某一方既有飞地优势又有点力优势那基本不用太讨论了。


          来自Android客户端5楼2018-05-27 10:41
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            而且一些op投入还是不好量化的,比如战争牌和政变,还有美国末动做支配和塞未计分地区,收益随下回合能不能头条计分变化很大。


            来自Android客户端6楼2018-05-27 10:59
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