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同人战棋游戏通用特技【游戏接龙】

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规则:有兴趣的吧友每一个人在楼下阐述一个同人游戏通用特技的详细解析
个别游戏专属特技名词则不纳入本范围讨论内(不要怕说错,有交流才能促进提升,我TM的是不会告诉你其实我也很多不知道,我就是来偷学炸大佬的)
PS:不懂的也可以在楼下提问,我芬达必定知无不言言无不尽


来自Android客户端1楼2018-05-29 18:20回复
    ☜先开个头:
    【先手攻击】:一个很容易理解看似普通的特技,却隐藏着另一属性;
    从字面上很容易理解,敌军攻击时,我军抢先一步进行攻击;
    但这特技还有另一个隐藏属性效果,那就是近战减免30%伤害;
    因为先手,所以在敌军攻击回合时自动视敌军为反击攻击状态,而反击攻击伤害通常设定为70%;
    所以拥有先手,同时也意味着你拥有近战减免30%伤害
    相克特技:无反攻击,无反攻击是压制先手的,也就是无反攻击vs先手攻击时,先手发挥出不来


    来自Android客户端2楼2018-05-29 18:21
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      我几乎都知道效果和作用,但我说不出了。顶一个吧


      来自Android客户端3楼2018-05-29 20:41
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        花式水


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2018-05-29 21:20
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          辣鸡小基友


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2018-05-29 22:18
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            法术必中克免疫法术,先手还克奋战,先手配双击不错。


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2018-05-29 23:40
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              我了个去!!小基友又放出来了同理,免疫远程如果遇到必中也是要挂的听说你想水帖超过我


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2018-05-29 23:59
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                一刀秒,了解一下


                来自iPhone客户端8楼2018-05-30 02:30
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                  于楚辞中,有这样一句话


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2018-05-30 07:55
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                    【二次移动】和【二次行动】:这个比较容易混肴;
                    【二次移动】指的是在操作指令完成后,可以再进行一次移动,但不包括作战指令(即攻击,法术,使用道具),说通俗点就是你只能跑路,不能干架
                    【二次行动】,这个再通俗点就是搞完一次可以接着继续再搞一次
                    类似:【无极攻击】也称杀人回归,即消灭一个敌军后,再次恢复行动(新版游戏中一般都只限1次);
                    【攻击移动】也称打了就跑,即先原地攻击敌人后可以移动


                    12楼2018-05-30 17:46
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                      同一段话发这么多遍,你要水经验吗


                      IP属地:北京来自Android客户端14楼2018-05-31 07:53
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                        【法术无视地形】和【法术无视天气】:
                        在2选1的情况下,优先选择法术无视地形,这样一来即可在平原放水,又可在山地点火,法术无视天气局限性比较大,而且天气也还有其它手段来改变,所以在购买装备时出现以上情况优先选无视地形


                        来自Android客户端15楼2018-05-31 09:50
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                          [奋战攻击]和[狂战]——
                          相信应该有人玩儿过老版东吴传,里面的奋战手套和禁卫铠的效果标注写的都是“奋战攻击”,但实际效果都是“狂战”,以下为两者的区别——
                          奋战攻击:主动攻击后追击攻击范围内目标,大部分游戏都是追加1~5次攻击,也有些是所有攻击范围内目标各追击一次(封神英杰传、卧龙篇等)。
                          狂战:身边有两个敌军以上时不间断攻击目标一定次数,攻击的目标都是固定的(击杀除外),比如说狂战5次,可能会有四下都打在同一个人身上


                          IP属地:北京来自Android客户端16楼2018-05-31 09:56
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                            [精神/念动防御]和[精神/念动防御(任意数字)%]
                            精神/念动防御:以角色精神力(封神为发力)代替防御力,像脆皮的法师系兵种在培养智力不培养防御的情况下(即精神力与防御力差距极大的情况下)最为有效。
                            精神/念动防御(数字)%:将一定比率的精神力转化为防御力,与基础防御力叠加,在精、防相差不多的条件下使用效果最佳


                            IP属地:北京来自Android客户端17楼2018-05-31 10:04
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                              最bug的技能效果莫过于三国志东吴传里面有一款6488元宝辅助,无限回归加一刀秒,可以说这个效果完全破坏了游戏平衡,毫无任何走位卡位体验


                              来自iPhone客户端18楼2018-05-31 13:23
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