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5.30/5.31两联动

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IP属地:浙江1楼2018-06-01 00:14回复
    因为老婆去三亚休闲游,这周就我一个人独守空房。于是乎除了前半周两天被ppt捆绑之外,我第一次实现两联动


    IP属地:浙江2楼2018-06-01 00:15
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      5.30玩了一个叫Silverton的游戏,我命名叫银屯,这个游戏是在看了灯神写的博物馆软文之后,就饶有兴致的去BGG上查了,发现是一款1991的火车游戏,这个游戏有工人放置(被认为是桌游界第一款工人放置游戏,我之前一直以为是自己骄傲的keydom),线路规划、市场涨跌。于是乎经过两夜的啃规则,加上吐血的贴贴纸,终于在30号那天集结了灯神、章鱼等五人开了起来。


      IP属地:浙江3楼2018-06-01 00:19
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        这个游戏有好几个游戏时长和规则模组选择。我们选择了普通时长以及高级规则。游戏有24轮,每轮有7个阶段,分别为顺位确定阶段(抽卡决定,果然1991年就是那么的毛线),而后派驻自己的监理和淘金客,监理是造路的,淘金客是开矿山开驴友线路的。接着是监理、淘金客结算,这个游戏有很多特殊案例,一开始会很头大,但是来回看个几遍基本上就明白了。之后是运营买卖阶段、比如修建铁路、交易自己的矿山和旅游公司(很卡坦岛)、挖掘资源(骰子决定失败、成功、大成功)、买卖资源以及购买车头提升运力。之后根据本轮的买卖情况配合轮数来确定资源的下轮价格(很奥义哦)。


        IP属地:浙江4楼2018-06-01 00:26
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          X!


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2018-06-01 00:27
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            我们5人一开始是灯神和章鱼在丹佛,其余三人较为分散,而后我一个村规,直接导致了在丹佛的直接酱油,其实后来发现丹佛为啥是两个玩家共享起点就是因为线路很丰富。经过两个多小时的鏖战,确认规则,最后我们还是掀了,主要还是玩着玩着,发现资金涨的有点慢。


            IP属地:浙江6楼2018-06-01 00:27
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              我没有配图是因为我又是规则讲解员、又是银行、还要自己结算。。。然后就忘记了,不过这个游戏我还是愿意再开一次,希望下次能补上。
              最后来谈谈游戏的优缺点:
              1、 这个游戏很拟真,包括季节气候、淘金概率等。然而作者过多的希望通过骰子来增加市场的不确定性以及各种的不确定性,反而适得其反。
              2、 这个游戏基本上两条线路:自己开矿场和自己开旅游公司,前者风险大,但是收入真的高,后者风险小,成行慢,但是一旦开发之后,无后续投入,纯收入。然而我们发现还有一个很能赚钱的策略,就是把靠近别人家的矿买来,然后做二道赚钱,不知道这个策略能否在下一次游戏中实现
              3、 因为是老游戏的关系,虽然拿到的mayfair版本是第二版了,但是画风还是很素,和现在cmon的画风比,基本就是油画对上蜡笔画的悬殊差距。
              4、 地图上的标识太小,造成阅读有障碍。


              IP属地:浙江7楼2018-06-01 00:32
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                5.31,本来想好好回家休息的。然而听到灯神拿到了龙城对垒,我就浪了起来。约了麦当劳私局


                IP属地:浙江8楼2018-06-01 00:33
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                  第一个龙城对垒,是我看的规则,规则很简单,每次3选1动作,而后造自己龙城,我感觉有点俄罗斯方块的精神。因为第一次游戏,我们没有带神龙卡和神明卡。
                  上手我暗部就搬的造地基,并且很快来了个8分和5分的地基得分然而因为我是基本牌,所以只能盖一层,而灯神在确认了下规则之后,开始造高城,虽然前期没怎么得分,然而我看着看着发现就不对劲了,特别是灯神基本靠特殊牌和龙牌,每次两个帽子,看着就心慌。事实证明,最后我38:44落败。


                  IP属地:浙江10楼2018-06-01 00:40
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                    两人局感悟:
                    1. 发现卡不住对方,两人局还是要看看加神龙卡和神明卡会不会更加有策略度。
                    2. 我们一开始没有太关注帽子,然而有时候拿一个拿帽子绝对不是亏的行动。
                    3. 这个游戏我觉得没有azul和圣家堂好玩(圣家堂我等会儿就要说,去年真的非常看好)


                    IP属地:浙江11楼2018-06-01 00:42
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                      补一下最后的情况



                      IP属地:浙江12楼2018-06-01 00:47
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                        后来我拿出了黑心商人的圣家堂。这个游戏依然我看的规则。虽然讲的有点没头绪(这两天各种累啊,困啊,喝不起东鹏特饮),但是凭着超级简单的规则,马上和灯神单练了。
                        游戏一开始大家还是很顺风顺水的,之后随着往中间发展,我们发现各种被卡住,特别是我们好像突然有了飞行棋的灵感,各种666,卡的生活不能自理,虽然通过一波波的工具,还是很卡。我更惨的是,我自己不知道选了个啥板子,数字太多,造成很多时候就被将了。最后我开了两个天窗,灯神长考之后完美拼完。一算分,我以31:59落败。


                        IP属地:浙江13楼2018-06-01 00:47
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                          两人局感悟:
                          1、 一定要看公共目标,我有时候太注重拼完和自己的私人目标,反而得不偿失,灯神就是靠着一张一列不同颜色的目标卡,一波加了20分。
                          2、 虽然一把抓上来,颜色不能把控,一把下去,数字不能把控,但是从整个游戏来讲,运气还是小部分,关键看自己的规划。
                          3、 希望多开两句,圣家堂我一开始觉得可能比azul弱一些。等自己玩过了感觉圣家堂真的很不错,而且出了扩之后,也许有更多的惊喜等待着我们。
                          4、 中文版的质量真不咋地,内衬软、骰子或多或少。板子有切歪的。真不敢想象这个品质拿到国外去,会不会上bgg热搜。


                          IP属地:浙江15楼2018-06-01 00:52
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                            最后时间不多了,开了一个Ruse & Bruise 的游戏。
                            这个游戏说白了就是心理博弈,通过手上区区25张卡,去争夺最多的目标牌。因为两人局没有参考性(还是我跪了,跪的更加离谱了),这个游戏玩下来还是适合多人,BGG显示最佳是4人。
                            1. 千万别老想着留大牌,有时候1分2分的目标照样砸。
                            2. 技能很重要,对于高分目标要肯砸,不要患得患失。
                            3. 开一局很快,我觉得4人,对技能熟悉的话,预计30分钟一局的水平。
                            重策游戏间的调剂很不错。


                            IP属地:浙江16楼2018-06-01 00:56
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