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刚刚的帖子被百度抽了,好气


IP属地:安徽来自iPhone客户端1楼2018-06-02 11:07回复
    首先,我觉得可以划分归属阵营了,神权,中立,人类至上,对应三个国度,然后不同的国度带有不同的特性甚至还能增加玩家互动


    IP属地:安徽来自iPhone客户端2楼2018-06-02 11:08
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      首先是神权国buff,魔物至上主义,魔物派遣收入降低50%,但全属性增加,同时因为魔物至上,无法开启手动控制,并且引入cost值,越高星是魔物值越高,限定魔物携带数量!因为魔物的高傲,好感度速度减半。


      IP属地:安徽来自iPhone客户端3楼2018-06-02 11:08
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        醒醒,只有俩程序猿


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2018-06-02 11:11
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          是不是还要有国战?帮会?然后攻城略地?然后变成不充钱玩你吗的游戏


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2018-06-02 11:11
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            然后是,帝国的人类至上主义,因为长期虐待,所以魔物全属性降低50%,同时清除好感度功能,战斗中,我方可以布置弩炮栅栏陷阱等战争工具,同时可以招募低阶冒险者,还可以加入特殊技能,比如鞭挞,十秒内增加魔物攻击,狂暴,增加魔物攻击并且魔物无差别攻击目标


            IP属地:安徽来自iPhone客户端6楼2018-06-02 11:12
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              最后是中立国,因为长期对魔物进行研究,在机械化自动农场的加成下,魔物孵化时间减短,并且与魔物长期合作所以有完整的就业链,派遣收入有所增加,战斗结算时增加魔物经验的获取率。


              IP属地:安徽来自iPhone客户端7楼2018-06-02 11:17
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                大家有啥意见可以一起探讨


                IP属地:安徽来自iPhone客户端8楼2018-06-02 11:17
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                  建议魔物q版放大,然后可以对触摸做出反应


                  来自Android客户端9楼2018-06-02 11:18
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                    策划宝才


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2018-06-02 12:08
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