要攻击type为4(查看debug信息)即statetype = L的玩家需要
hitflag 参数包含D
HitDef
定义玩家攻击中的单个hit(属性).
如果玩家的Clsn1框(即红框/攻击框)与对手的Clsn2框(即兰框/受击框)接触,且HitDef被定义在这个特定时间点或之前,则将应用指定的效果.
这是一个较复杂的,但是最常用的控制器.单个HitDef仅对单个hit有效.
要使一个招式产生多次hit,你必须在攻击中触发多个HitDef.
可选参数:
hitflag = hit_flags (字符串型)
此参数说明如果P1要击中P2,则P2必须处于的状态类型.
hit_flags是一个包含了下列组合的字符串:
"H"(上段),"L"(下段),"A"(空中).
"M"(中段)等于"HL".
"F"作用于下落状态,如果包含了"F"将允许P1对处于空中下落状态的对手进行连击.
"D"作用于"躺下"的时候,如果包含了"D"将允许P1击中躺在地上的对手.
"H","L"或"A" (或"M")必须出现在hitflag字符串中.