游戏用语
1 位置牌(其实我并没有做这个系统)
•位置牌决定玩家的位置,分为上路中路下路或者只有中路,根据游戏人数或玩家意愿决定。
•玩家只能攻击与你相同位置的玩家(除非特别描述),在你击杀与你相同位置的玩家后你可以支援其他路。你也可以在第6个轮次后强行支援,不过与你同路的对手在其志愿前摸牌阶段多摸一张牌
2 英雄牌
•英雄牌决定玩家本局操控的游戏角色
•英雄牌上可能标有性别、种族、技能等属性
•英雄技能大致分为被动技能、主动技能、领域技能、限定技能(正常情况下本局仅限使用一次)
3 技能类型
•被动技能:满足描述就可以不需要消耗什么便发动的技能,部分被动技能必定发动
•主动技能:在你的回合内,消耗一定数量的法力水晶来对一名或多名英雄造成相应效果
•领域技能:影响一定区域内所有英雄的某种光环
•限定技能:在你的回合内,对一名或多名英雄造成相应效果(属于主动技能)
4 游戏牌
•游戏过程中所以角色共用的牌
•游戏牌分为基础牌、法术牌(奥秘牌)、武器牌、装备牌。
•扩展包增加召唤物牌、忍术牌、空间牌、领域牌、
4.1 基础牌
•仅有花色和点数且没有表明类型的手牌,是数量占比最多的牌
4.2 法术牌
有写法术的牌,一般只能在自己回合使用
4.3 武器/装备牌
使用后进入你的武器/装备区,你获得对应效果或主动技能。一般情况下,你武器/装备区只能有一件武器/装备,在你使用新武器/装备时旧武器/装备将进入弃牌堆
游戏规则
1 胜利条件
•你没有敌人时获得胜利
2 队友
•游戏开始时分配的队友,你们属于同一个队伍
•你不是唯一目标的伤害打不到你的队友
3 一个回合的拆分
•回合开始阶段-准备阶段-判定阶段-摸牌阶段-出牌阶段-弃牌阶段-回合结束阶段(和三国一样的)
4 轮次
•第一名玩家行驶的回合开始时为第1轮次,该玩家回合再次开始时增加一个轮次。如果有人获得新的回合,该玩家成为第一名玩家
5 濒死和死亡
•你的生命值为0时进入濒死状态,你或其他玩家可以用基础牌帮你脱离濒死状态,如果一定时间内没有脱离濒死状态则你死亡,不再进入距离计算等等
游戏机制
1 攻速
•每个英雄基础攻速为1
•你的出牌阶段你只能打出等数量同于攻速的A
2 伤害类型
2.1 普通伤害
•该类伤害可以被“闪现”抵消
2.2 真实伤害(简称真伤)
•该类伤害无法被抵消
2.3 生命流失(特殊伤害类型)
•生命值直接减少,不属于造成/受到伤害
3 异常状态
3.1硬控(冰冻、眩晕、禁锢等)
•冰冻:跳过下次的摸牌阶段
•眩晕:下次出牌阶段不能使用牌
•禁锢:无法使用位移(走位、闪现)
3.2 软控(沉默、减速、束缚、缴械等)
•沉默:无法使用主动技能直至该目标回合结束
•减速:需要打出1张走位时需使用2张走位
•束缚:无法使用走位直至该目标回合结束
•缴械:无法打出A直至该目标回合结束
4 属性彩蛋(暂时只有一个)
4.1 破冰一击
•你的火伤对被冰冻的目标造成伤害时,最终结算时增加1点伤害,并解除该目标的冰冻状态
1 位置牌(其实我并没有做这个系统)
•位置牌决定玩家的位置,分为上路中路下路或者只有中路,根据游戏人数或玩家意愿决定。
•玩家只能攻击与你相同位置的玩家(除非特别描述),在你击杀与你相同位置的玩家后你可以支援其他路。你也可以在第6个轮次后强行支援,不过与你同路的对手在其志愿前摸牌阶段多摸一张牌
2 英雄牌
•英雄牌决定玩家本局操控的游戏角色
•英雄牌上可能标有性别、种族、技能等属性
•英雄技能大致分为被动技能、主动技能、领域技能、限定技能(正常情况下本局仅限使用一次)
3 技能类型
•被动技能:满足描述就可以不需要消耗什么便发动的技能,部分被动技能必定发动
•主动技能:在你的回合内,消耗一定数量的法力水晶来对一名或多名英雄造成相应效果
•领域技能:影响一定区域内所有英雄的某种光环
•限定技能:在你的回合内,对一名或多名英雄造成相应效果(属于主动技能)
4 游戏牌
•游戏过程中所以角色共用的牌
•游戏牌分为基础牌、法术牌(奥秘牌)、武器牌、装备牌。
•扩展包增加召唤物牌、忍术牌、空间牌、领域牌、
4.1 基础牌
•仅有花色和点数且没有表明类型的手牌,是数量占比最多的牌
4.2 法术牌
有写法术的牌,一般只能在自己回合使用
4.3 武器/装备牌
使用后进入你的武器/装备区,你获得对应效果或主动技能。一般情况下,你武器/装备区只能有一件武器/装备,在你使用新武器/装备时旧武器/装备将进入弃牌堆
游戏规则
1 胜利条件
•你没有敌人时获得胜利
2 队友
•游戏开始时分配的队友,你们属于同一个队伍
•你不是唯一目标的伤害打不到你的队友
3 一个回合的拆分
•回合开始阶段-准备阶段-判定阶段-摸牌阶段-出牌阶段-弃牌阶段-回合结束阶段(和三国一样的)
4 轮次
•第一名玩家行驶的回合开始时为第1轮次,该玩家回合再次开始时增加一个轮次。如果有人获得新的回合,该玩家成为第一名玩家
5 濒死和死亡
•你的生命值为0时进入濒死状态,你或其他玩家可以用基础牌帮你脱离濒死状态,如果一定时间内没有脱离濒死状态则你死亡,不再进入距离计算等等
游戏机制
1 攻速
•每个英雄基础攻速为1
•你的出牌阶段你只能打出等数量同于攻速的A
2 伤害类型
2.1 普通伤害
•该类伤害可以被“闪现”抵消
2.2 真实伤害(简称真伤)
•该类伤害无法被抵消
2.3 生命流失(特殊伤害类型)
•生命值直接减少,不属于造成/受到伤害
3 异常状态
3.1硬控(冰冻、眩晕、禁锢等)
•冰冻:跳过下次的摸牌阶段
•眩晕:下次出牌阶段不能使用牌
•禁锢:无法使用位移(走位、闪现)
3.2 软控(沉默、减速、束缚、缴械等)
•沉默:无法使用主动技能直至该目标回合结束
•减速:需要打出1张走位时需使用2张走位
•束缚:无法使用走位直至该目标回合结束
•缴械:无法打出A直至该目标回合结束
4 属性彩蛋(暂时只有一个)
4.1 破冰一击
•你的火伤对被冰冻的目标造成伤害时,最终结算时增加1点伤害,并解除该目标的冰冻状态