细节问题主要还是人手不足,魔鸽缺人手实在是硬伤。暗改隔壁大伟哥好像也挺喜欢干(熟知如何喂屎),不过硬质量足还是活的很舒服。我只接触过王者,不过王者玩法创新应该都没有吧(别和腾讯谈创新)

。而且游戏操作应该很好上手吧,而且除非上手难度真的反人类(要么设计失误,要么该玩家本身就不在设计时的受众内,像我玩FPS就一直玩不来),其他时候最令玩家痛恨的常常是又臭又长地把正常人都知道的东西整个教一遍的新手教程。另外tap那边评论区可是看到了一帮认为操作太低的

。游戏吸引玩家需要做一个定位,你要用什么来吸引玩家,吸引什么玩家,我全都要腾讯也做不来。魔鸽定位应当就属于二次元抽卡养成剧情(剧情才是重中之重!)ACG(galgame

)游戏,与市场上同类手游相比(又到你了!蹦蹦蹦!)除了剧情,硬件方面要差太多(其实玩法什么的,还不是建模细节操作优化的问题,这方向本身是不排斥任何喜欢二次元的玩家的),想抢人可不够

。