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关于 游戏中的【伏兵】的理解

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如果 游戏中的【伏兵】不是每次发动,而是一旦发动直接隐身并且减小移动的距离,然后只要有敌方达到了被攻击的范围,才能真正发动【伏兵】攻击。
我的理解时先【埋伏】,随后才能进行【伏兵】攻击。
感觉若是游戏修改为这样,那是不是更加合情合理一些。
即正常状态下,到特定地形,只能发送【埋伏】指令,一旦埋伏成功(即隐身,敌方不可见 和 适当的缩短移动的距离),则该指令变为【伏兵】,只有当处于埋伏状态,且敌人进入了攻击范围,则可以发送【伏兵】攻击。
我的理解时这样的。感觉这样玩起来是不是会更好点。
目前的【伏兵】感觉仅仅时一个攻击指定,而不是实际的伏兵


IP属地:北京1楼2018-06-27 23:54回复
    你怎么知道现在不是先埋伏再出击的


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2018-06-27 23:57
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      这种游戏的机制问题,是不是sire也修改不了呀?


      IP属地:北京3楼2018-06-27 23:57
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        一回合是十天啊,你怎么知道这十天伏兵是怎么出来的?还是有回合制的限制。


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2018-06-28 00:03
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          没有战争迷雾,隐身有什么用


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2018-06-28 06:28
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            影身?电脑会不知道你躲在那里?


            IP属地:湖北来自iPhone客户端6楼2018-06-28 09:48
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              听起来是这样,先隐藏后出击,攻击力增强比较真实


              IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2018-06-28 09:55
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                三10的伏兵机制?


                IP属地:英国来自Android客户端8楼2018-06-28 10:42
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                  3代就有的,在特定地形可以发动伏兵计策,当敌人接近会触发是否攻击的设定,然而并没什么卵用,12的伏兵隐身加动摇就是神技


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2018-06-28 11:58
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                    伏兵晕了效果也十分op,从来法正只用伏兵


                    IP属地:河南来自Android客户端10楼2018-06-28 17:32
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                      310的伏兵在草里,骑兵突击驱赶过去。然后伏兵就出来了


                      11楼2019-08-01 22:31
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                        嗯三14估计出不来了,我已经转战全站三国了


                        IP属地:北京12楼2019-08-02 09:44
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