如果 游戏中的【伏兵】不是每次发动,而是一旦发动直接隐身并且减小移动的距离,然后只要有敌方达到了被攻击的范围,才能真正发动【伏兵】攻击。
我的理解时先【埋伏】,随后才能进行【伏兵】攻击。
感觉若是游戏修改为这样,那是不是更加合情合理一些。
即正常状态下,到特定地形,只能发送【埋伏】指令,一旦埋伏成功(即隐身,敌方不可见 和 适当的缩短移动的距离),则该指令变为【伏兵】,只有当处于埋伏状态,且敌人进入了攻击范围,则可以发送【伏兵】攻击。
我的理解时这样的。感觉这样玩起来是不是会更好点。
目前的【伏兵】感觉仅仅时一个攻击指定,而不是实际的伏兵
我的理解时先【埋伏】,随后才能进行【伏兵】攻击。
感觉若是游戏修改为这样,那是不是更加合情合理一些。
即正常状态下,到特定地形,只能发送【埋伏】指令,一旦埋伏成功(即隐身,敌方不可见 和 适当的缩短移动的距离),则该指令变为【伏兵】,只有当处于埋伏状态,且敌人进入了攻击范围,则可以发送【伏兵】攻击。
我的理解时这样的。感觉这样玩起来是不是会更好点。
目前的【伏兵】感觉仅仅时一个攻击指定,而不是实际的伏兵