说它是试水之作,原因是量子清楚地知道当时3DRPG的市场几乎已经被魔兽一家独占,要想取得突破必须走和主流不一样的方向,所以我猜测仙侠传从立项开始,便是想做一款轻松休闲,操作简单,画面唯美的3D端游。
仙侠传的目标在于吸引那批玩腻类似传奇的2D游戏玩家,将他们带领到3D的游戏场景中。这群玩家他们大部分并不追求复杂的PK操作和宏大的世界设定,他们是率先拥有大屁股电脑的玩家,电脑普遍配置不高,大多时候还都是在网吧玩游戏,所以仙侠并没有走魔兽的老路在副本和任务上花心思,也没有同主流新游戏全力追求极致的画面和花哨的打斗操作,而是注重游戏的整体画面风格,塑造小而美的游戏世界。
到今天看来,即使量子已经离开仙侠,策划也换了一批又一批,仍有这么多死忠守着,足见量子的眼光独到

