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【3D8J】睡地板觉

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任务:
魏:司马师,蒋济
蜀:邓芝,王伉&吕凯
吴:孙峻,潘淑
群:董承,孟达
奖励:
还没想好。


IP属地:广东本楼含有高级字体1楼2018-07-11 14:52回复
    先打个风暴
    风暴要火(1/1)


    IP属地:广东2楼2018-07-11 14:53
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      快更!我还等着抄呢!


      来自Android客户端3楼2018-07-11 14:54
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        快更!我还等着抄呢!


        IP属地:江西4楼2018-07-11 16:56
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          快更,我还等着抄呢!


          5楼2018-07-11 18:41
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            风暴输了一下午,还是diy吧。
            邓芝 3体力
            和盟 出牌阶段限一次,你可亮出至少一张手牌,然后其他角色依次可声明一个大于之前其他角色声明的数量(至多为4),然后声明数量最大的角色交给你该数量的牌(不足则全给),其获得你亮出的牌。
            缔约 其他角色获得你的牌后,你可与其各摸一张牌。
            思路如下:
            我想做一个拍卖的方式来模拟结盟谈判间的博弈与讨价还价,排除转换阵营的思路,为了在身份局这种固定阵营的情况下具有可玩性,该技能必须包含以下要素:
            具有给手牌低的队友补充手牌的机会(先付款再上车,不足则全给);
            敌方角色具有干扰的机会(声明一个大于之前其他角色声明的数量);
            风险可控(亮出至少一张手牌);
            询问量可控,有避免全场询问的能力(至多为4);
            在下家开始四连反之类的极端情况下仍然可正常进行游戏(其他角色获得你的牌后,你可与其各摸一张牌)。
            于是就做完了。


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2018-07-11 18:47
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              IP属地:安徽7楼2018-07-11 19:37
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                IP属地:山东来自Android客户端8楼2018-07-11 19:47
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                  IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2018-07-11 23:05
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                    打风暴不带我和巴德吗


                    IP属地:重庆10楼2018-07-11 23:42
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                      先有七哀后有天,阿哥包揽日神仙


                      来自iPhone客户端12楼2018-07-12 20:32
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                        七哀出品,必属佳品


                        来自Android客户端13楼2018-07-14 01:29
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                          【选手编号】22
                          【武将名称】邓芝
                          【体力】3
                          【技能】
                          和盟 出牌阶段限一次,你可亮出至少一张手牌,然后其他角色依次可声明一个大于之前其他角色声明的数量(至多为4),然后声明数量最大的角色交给你该数量的牌(不足则全给),其获得你亮出的牌。
                          缔约 其他角色获得你的牌后,你可与其各摸一张牌。
                          【设计思路】
                          我想做一个拍卖的方式来模拟结盟谈判间的博弈与讨价还价,排除转换阵营的思路,为了在身份局这种固定阵营的情况下具有可玩性,该技能必须包含以下要素:
                          具有给手牌低的队友补充手牌的机会(先付款再上车,不足则全给);
                          敌方角色具有干扰的机会(声明一个大于之前其他角色声明的数量);
                          风险可控(亮出至少一张手牌);
                          询问量可控,有避免全场询问的能力(至多为4);
                          在下家开始四连反之类的极端情况下仍然可正常进行游戏(其他角色获得你的牌后,你可与其各摸一张牌)。
                          于是就做完了。


                          IP属地:广东14楼2018-07-14 16:07
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                            【选手编号】22
                            【武将名称】董承
                            【体力】4
                            【技能】
                            承恩 回合结束时,你可选择一项,然后接下来你的每个回合结束均须选择一项,每项限一次(x为你未选择的选项数):令一名角色回复x点体力;令一名角色摸x张牌;令一名角色弃x张牌;你死亡。
                            征诏 你死亡时,你可令一名角色获得技能“承恩”并保留该技能的状态。
                            【设计思路】
                            大体上想表达的是董承的身份决定了或早或晚的结局,技能组上给了角色必死属性,但是活的越久,影响越大,可能造成的牵连也就越多。
                            体力设定为四血,一方面原因是将军的身份,另一方面原因是通过提高血量来削弱这个技能组的联动——发动技能活了三轮,队友砍死,剩下一个稳死的选项给敌人。


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2018-07-14 16:08
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                              【选手编号】22
                              【武将名称】蒋济
                              【体力】3
                              【技能】
                              万机 当你受到一点伤害时,或出牌阶段开始时,你可摸两张指定花色的牌并弃置手牌中对应的牌:梅花牌,【杀】;方块牌,【闪】;黑桃牌,锦囊牌;红桃牌,基本牌。
                              【设计思路】
                              蒋济曾写过“纯以推极利弊为主,不尚华辞”的万机论,我便想通过差不多收益的选项在不同时间的上下限差别来体现这种策略性,吧赛规则没说不能用ol元素,于是利用一下方便的检索功能:牌堆中有40张梅花牌,其中有18张杀,占 0.45;有40张黑桃牌,其中有16张锦囊牌,占0.4;有40张红桃牌,其中有22张基本牌,占0.55;有42张方块牌,其中有17张闪,占0.405。摸到的概率差别在10%左右,因此根据局势与手牌内容变化每个选择都有出现的机会。


                              IP属地:广东来自Android客户端18楼2018-07-14 16:22
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