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【Redx9】独立游戏《守护未来》,准备上STEAM,聆听建议。

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视频来自:百度贴吧


IP属地:上海1楼2018-07-11 17:05回复
    游戏引擎使用的是unity,会添加全中文字幕和配音。
    玩法上会是《消失的光芒》和《传送门》的结合,
    《消失的光芒》里有的我都要有,当然最重要的还是要把故事说好。
    录屏时片头卡我就跳过了,想看的话大家可以进游戏看。
    https://pan.baidu.com/s/1zaJlEy4m3Yld990WHcfk4w
    《守护未来》游戏下载地址


    IP属地:上海3楼2018-07-11 17:41
    回复
      声音好——受
      游戏看起来很棒啊


      来自Android客户端7楼2018-07-12 01:31
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        游戏完成度看起来蛮高的,配音有种悠哉悠哉的感觉(一共3个人配音),打僵尸时加点血的粒子效果会不会好一点?整体来说比那种烂大街的FPS好多了(可能是有配音的缘故吧)


        IP属地:四川8楼2018-07-12 09:07
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          什么垃圾,素材拼凑的东西,steam上的免费游戏都比你这好的多,听说过6块钱的红馆吗?就这自己玩吧!


          来自Android客户端9楼2018-07-12 09:48
          回复(11)
            感觉其他人的声音还可以,但是主人公的声音有点出戏。还是习惯雷诺那种硬汉型的声音


            来自Android客户端10楼2018-07-12 10:17
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              你这演示也没跑酷和传送门啊,但是噱头挺足的。


              11楼2018-07-12 12:25
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                好厉害!!支持哇


                IP属地:广东来自Android客户端13楼2018-07-17 00:07
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                  何必呢?你这个游戏在steam上也就能卖个十几份,撑死上百。耗费精力想必是不少,这些精力放在其他地方可能成果远高于这个。
                  没有对游戏开发建立正确的认知,就会缺乏对项目的把控能力,然后陷入只知道个大概,最后做出个大概像游戏的东西。要说不是游戏?还像个游戏,像个十年前的游戏。要说是游戏?现在都8012年了,你做出来10年前的东西,要卖点没卖点,要噱头没噱头,徒耗青春罢了。
                  消失的光芒都有什么?你的游戏有些?什么难道你自己不知道吗?你想听建议,是游戏内容方面的建议还是开发游戏这个行为的建议?
                  说实话,游戏内容方面的建议还真让人建议不出来,无从下口,全身没有一处不是槽点。都是槽点,也就不知道从哪里来说起。
                  传送门的实现不难,跑酷的动作难啊,精细城市场景的创建难啊,想一面墙一面墙 的去摆?这是不现实的,只能用程序生成。虽然当前有比较完备的方案,但是也不是小团队有能力去使用的。
                  还有过场动画,人物交互,角色ai,就这些不是几个人能做的, 就像人还在东海就在计划攀登珠穆朗玛一样,最好的结果就是 舒舒服服的开车到了珠峰脚下 ,看着珠峰的雄伟挺拔 才意识到这不是你能攀登的,然后各自坐车回家,各奔东西。
                  你的设想和你现在完成的这个演示相差难以数计,甚至都不能当做你设想的游戏的demo,这个演示可以安到任何一个射击游戏上,归根结底,东拼西凑,没有主旨,体现不了主要卖点。


                  IP属地:山东14楼2018-07-17 18:03
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                    楼主我感觉这是你一个人做的,能看出来是模仿3A剧情大作的感觉。可是建模比较粗糙尤其是室外。UI可能要做的很好看一些才吸引人。一个人能开发到这样已经很不错了,你需要有建模美工这类的人,自己才能专注在代码。只一个人做游戏的话,我的感觉是没办法把代码和美工都做的很好,毕竟精力有限。还不如做一些小游戏像clicker heros, 卡牌类等等诸多小型游戏。3D建模模拟现实的话,要么就做的特别好,像CSGO, GTA, 或者你提到的消逝的光芒一样真实,否则就不做这种模拟现实的,可以转卡通向比如无人深空或者无主之地这种感觉的。模拟现实做的不够好的话,反而大打折扣。


                    来自Android客户端15楼2018-07-20 22:18
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                      要么你就开发出特别新颖的玩法,像我的世界,7日杀这种在一个时间段内几乎是史无前例的这种,像第五人格这种创新玩法的,只有这样,画面稍差才有人能接受。否则的话,你的玩法是模仿存在了10多年的FPS剧情,画面又是15年前的,真的不会有人买账


                      来自Android客户端16楼2018-07-20 22:24
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                        好的地方吗就不说了,独立游戏也没什么太高要求,比较大的问题是策划问题。
                        游戏设计的是体验,一个FPS前十分钟连放枪的必要都没有,只是赶路和听对话,反正我是玩不下去。
                        设计的时候多少考虑下玩家行为吧,刚下直升机,你只给了一个红箭头,如果玩家不朝着那个方向走呢?如果玩家去了别的房子呢?
                        你可能想突出你游戏的剧情,如果真的想讲故事那写小说更好,游戏中的所有元素都要围绕游戏的体验。
                        我才入行策划没多久,说的不一定对,不过要做游戏虽然美工和实现功能都很重要,但是没有好设计,再好的美工和技术都是浪费资源。


                        来自Android客户端18楼2018-07-21 09:59
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