转载于b站up主:丶柳庭
表中提到的特效解释
回血buff:每两秒回复10%hp,持续十秒;
攻击buff:自身攻击力提高,数值大于当今群体加攻16.5%,小于啦啦队27%
会心buff:自身暴击率提高;
攻速buff:自身普攻速度提升;
移速buff:自身移动速度提升;
群体加攻:全体提升攻击力(与单体攻击buff冲突)
群体会心buff:全体提升暴击率(与单体会心buff冲突)
群体增加爆伤:全体提升爆击伤害(与单体爆伤buff冲突)
瞬间回血:一次性回复一定百分比血量
击杀回血回蓝:击杀目标后回复一定血量及mp
减防:降低目标一定百分比防御
减攻:降低目标一定百分比攻击力
护盾:免疫一次攻击(包括无伤害碰撞)
霸体:不会被绝大多数技能打断控制,被打中不会断连击,并自带瞬间回血效果
切换ss3:正常切换就会发动ss3而不是ss1,若mp不够则出场踏步
眩晕:对于可晕的目标,ss3命中一定次数后会眩晕目标(对不同目标次数是固定的,要看boss抗晕程度)
ss3必定暴击:ss3释放时100%暴击
双层护盾:免疫两次攻击(包括无伤害碰撞)
自动弹反:在防御中若遇到可弹技能,自动进行弹反,弓箭等无法防御的为蓄力
区域加攻:技能释放一个区域,存在15s,在范围内可获得攻击加成效果,与攻击buff不冲突,一般数值为13.5%
前段连携:给发起连携的人物加成,例如a连携b,a获得加成
后段连携:给被连携的人物加成,例如a连携b,b获得加成


表中提到的特效解释
回血buff:每两秒回复10%hp,持续十秒;
攻击buff:自身攻击力提高,数值大于当今群体加攻16.5%,小于啦啦队27%
会心buff:自身暴击率提高;
攻速buff:自身普攻速度提升;
移速buff:自身移动速度提升;
群体加攻:全体提升攻击力(与单体攻击buff冲突)
群体会心buff:全体提升暴击率(与单体会心buff冲突)
群体增加爆伤:全体提升爆击伤害(与单体爆伤buff冲突)
瞬间回血:一次性回复一定百分比血量
击杀回血回蓝:击杀目标后回复一定血量及mp
减防:降低目标一定百分比防御
减攻:降低目标一定百分比攻击力
护盾:免疫一次攻击(包括无伤害碰撞)
霸体:不会被绝大多数技能打断控制,被打中不会断连击,并自带瞬间回血效果
切换ss3:正常切换就会发动ss3而不是ss1,若mp不够则出场踏步
眩晕:对于可晕的目标,ss3命中一定次数后会眩晕目标(对不同目标次数是固定的,要看boss抗晕程度)
ss3必定暴击:ss3释放时100%暴击
双层护盾:免疫两次攻击(包括无伤害碰撞)
自动弹反:在防御中若遇到可弹技能,自动进行弹反,弓箭等无法防御的为蓄力
区域加攻:技能释放一个区域,存在15s,在范围内可获得攻击加成效果,与攻击buff不冲突,一般数值为13.5%
前段连携:给发起连携的人物加成,例如a连携b,a获得加成
后段连携:给被连携的人物加成,例如a连携b,b获得加成

