有一些关于大背景的事 经常片段性地提到 非常影响整体的理解 经常也会吵起来
首先引用两段内容:
我希望通过游戏,剧情能真正内化成玩家自己的东西。因此,在游戏发售后接受各种采访时我都特别谨慎,尽量不说些多余的东西(笑)。
不过对考据党来说,所谓“确定的解释”不一定代表就是“过去的正解”,原本《黑暗之魂》就是多结局的游戏,可能性不止一个,我们不会否定玩家对剧情的不同解释。我已经重复过好几遍了:过去的故事,已经成了玩家自己的东西。
吵起来并没有什么问题 文明讨论 据理力争 都是无可厚非的 在这里 我自然也会有我自己的观点
再引用三段内容:
就像之前说的一样,是系列告一段落的续作,所以必须把过去留下的好一些不确定的事项给确定了。
我想展示的是一个封闭式的结局。不幸的是,很多角色都会以死亡收场,也不会有什么皆大欢喜的结局。但这毕竟可算是本作的主题,角色大多会为各自的野心或愿望而死于游戏的结局之前。
《黑暗之魂3》毕竟是一款续作,是过去两代积累内容的大转折,所以过去故事中本想交给玩家发散思考的几处留白,不得不在三代中给予确定的解释。
我这里采取的是收束式剧情发展的方式 即便不一定是游戏最初的原设 但尽可能在多利用剧情描述 多增加相互关联的情况下进行梳理 仅仅去做到不与确定描述矛盾的地步 当然如果本身多语言翻译就不同 我也会多加考虑 这自然会引起很多谨慎派的不适 但不管是翻译错误 设定修改 还是一些疏漏 游戏本身确实有一些有漏洞的地方
首先引用两段内容:
我希望通过游戏,剧情能真正内化成玩家自己的东西。因此,在游戏发售后接受各种采访时我都特别谨慎,尽量不说些多余的东西(笑)。
不过对考据党来说,所谓“确定的解释”不一定代表就是“过去的正解”,原本《黑暗之魂》就是多结局的游戏,可能性不止一个,我们不会否定玩家对剧情的不同解释。我已经重复过好几遍了:过去的故事,已经成了玩家自己的东西。
吵起来并没有什么问题 文明讨论 据理力争 都是无可厚非的 在这里 我自然也会有我自己的观点
再引用三段内容:
就像之前说的一样,是系列告一段落的续作,所以必须把过去留下的好一些不确定的事项给确定了。
我想展示的是一个封闭式的结局。不幸的是,很多角色都会以死亡收场,也不会有什么皆大欢喜的结局。但这毕竟可算是本作的主题,角色大多会为各自的野心或愿望而死于游戏的结局之前。
《黑暗之魂3》毕竟是一款续作,是过去两代积累内容的大转折,所以过去故事中本想交给玩家发散思考的几处留白,不得不在三代中给予确定的解释。
我这里采取的是收束式剧情发展的方式 即便不一定是游戏最初的原设 但尽可能在多利用剧情描述 多增加相互关联的情况下进行梳理 仅仅去做到不与确定描述矛盾的地步 当然如果本身多语言翻译就不同 我也会多加考虑 这自然会引起很多谨慎派的不适 但不管是翻译错误 设定修改 还是一些疏漏 游戏本身确实有一些有漏洞的地方