1.对角线原则
所谓对角线就
图中蓝线所示。
这条线地图中不存在,自行脑补。以此类推这种地图都是这种结构。
为什么要提对角线呢?
这种地图 对角线上红圈范围内 基本无遮挡物,视野空旷,属于见光死的地形。
然后再对角线后方黄线附近则有较多的树木和草丛,为轻坦提供良好的隐蔽场所。
所以,对于轻坦玩家来说,开局再黄线靠近红圈附近点亮较为适宜,越靠近红圈,点亮收益则有可能越大。
部分地图,红圈位置则有一些特殊的地点,例如湖边的角逐的中间的岛等,风险较大,如果要抢,做好开局死的贮备。还是那句话,开局越靠近红圈(进入红圈)范围,且不死点亮 则收益越大。
所谓对角线就

图中蓝线所示。
这条线地图中不存在,自行脑补。以此类推这种地图都是这种结构。
为什么要提对角线呢?
这种地图 对角线上红圈范围内 基本无遮挡物,视野空旷,属于见光死的地形。
然后再对角线后方黄线附近则有较多的树木和草丛,为轻坦提供良好的隐蔽场所。
所以,对于轻坦玩家来说,开局再黄线靠近红圈附近点亮较为适宜,越靠近红圈,点亮收益则有可能越大。
部分地图,红圈位置则有一些特殊的地点,例如湖边的角逐的中间的岛等,风险较大,如果要抢,做好开局死的贮备。还是那句话,开局越靠近红圈(进入红圈)范围,且不死点亮 则收益越大。