自此奖杯率完成80%的时间是时候来吐槽一波刺客信条起源了。
现在但凡接触单机游戏的玩家多多少少都会知道当初在欧洲地区代理过生化危机的育碧,同样只要知道土豆服务器的玩家自然也都多多少少知道大名鼎鼎的刺客信条。刺客信条第一作发布自2008年,在当时可算是极具冲击和创新的游戏自然获得了很大程度上的成功,其除了沿袭自波斯猴子中主角飞檐走避的属相外还在战斗方面做做出了较大创新(当然这是针对欧美系战斗系统来说的),主要攻击配合弹反的战斗机制也很大程度上影响了后世许多ARPG。其中比较著名就是青出于蓝的阿克汉姆了。前座的成功,自然其续作就被提上日程,刺客信条2的以欧中文艺复兴的意大利为背景,大量熟人登场你家达芬奇居然是刺客组织得,哎你育随便改,我服气。该作开启了我个人认为兜帽IP的一大盛世即"埃齐奥宇宙",2和之后的兄弟会,启示录都是在讲述埃齐奥传奇一生的故事,当然也是从这一代开始刺客走上了项目并行立项,持续开发,甚至同时开发,同年发售的疯狂压榨时代。启示录之后讲述美国劳苦大众英勇反抗英帝国主义的3和之后加入海战的4还算讨喜也很好玩。但之后的大革命和叛变就已经开始让整个系列口碑蒙上了一层阴影,再之后的故事大家就比较熟悉了,枭雄虽然评分中规中矩,但是杀伐了几代的用户基本就像在完成任务一样浅尝辄止,很难留下深刻的印象。貌似废话有点多,以上简单的列举了主力的兜帽帮作品,作为育碧次时代最主要的IP刺客信条的作品自然远远不止如此,手机,PSP,甚至暴死V(作为第一年就购入的用户真的很心痛)都有涉足。” 万物皆虚,万事皆允”也算是本世纪最著名的游戏明言之一。
15年某大型传媒公司开始垂涎育碧这块蛋糕,恶意收购其股票,妄图将育碧收入囊中。由于其搞死了雪乐山,于是被收购,是玩家,育碧都不希望看到。在外有豺狼急于吞并,自己刺客口碑日渐下滑的大背景下,起源作为保护公司和IP的一部重要作品在沉寂两年后才和玩家见面,完全改变的战斗系统,系列之最的地图面积都很大程度上让这款刺客起源不那么” 刺客”了。虽然算得上育碧稍微良心一点点的作品,但我个人觉得其存的问题还是很明显的。下面就来细说说(简单说明一下,由于我一上来就是开的噩梦难度,所以以下内容都是以该难度下的体验来说的):
现在但凡接触单机游戏的玩家多多少少都会知道当初在欧洲地区代理过生化危机的育碧,同样只要知道土豆服务器的玩家自然也都多多少少知道大名鼎鼎的刺客信条。刺客信条第一作发布自2008年,在当时可算是极具冲击和创新的游戏自然获得了很大程度上的成功,其除了沿袭自波斯猴子中主角飞檐走避的属相外还在战斗方面做做出了较大创新(当然这是针对欧美系战斗系统来说的),主要攻击配合弹反的战斗机制也很大程度上影响了后世许多ARPG。其中比较著名就是青出于蓝的阿克汉姆了。前座的成功,自然其续作就被提上日程,刺客信条2的以欧中文艺复兴的意大利为背景,大量熟人登场你家达芬奇居然是刺客组织得,哎你育随便改,我服气。该作开启了我个人认为兜帽IP的一大盛世即"埃齐奥宇宙",2和之后的兄弟会,启示录都是在讲述埃齐奥传奇一生的故事,当然也是从这一代开始刺客走上了项目并行立项,持续开发,甚至同时开发,同年发售的疯狂压榨时代。启示录之后讲述美国劳苦大众英勇反抗英帝国主义的3和之后加入海战的4还算讨喜也很好玩。但之后的大革命和叛变就已经开始让整个系列口碑蒙上了一层阴影,再之后的故事大家就比较熟悉了,枭雄虽然评分中规中矩,但是杀伐了几代的用户基本就像在完成任务一样浅尝辄止,很难留下深刻的印象。貌似废话有点多,以上简单的列举了主力的兜帽帮作品,作为育碧次时代最主要的IP刺客信条的作品自然远远不止如此,手机,PSP,甚至暴死V(作为第一年就购入的用户真的很心痛)都有涉足。” 万物皆虚,万事皆允”也算是本世纪最著名的游戏明言之一。
15年某大型传媒公司开始垂涎育碧这块蛋糕,恶意收购其股票,妄图将育碧收入囊中。由于其搞死了雪乐山,于是被收购,是玩家,育碧都不希望看到。在外有豺狼急于吞并,自己刺客口碑日渐下滑的大背景下,起源作为保护公司和IP的一部重要作品在沉寂两年后才和玩家见面,完全改变的战斗系统,系列之最的地图面积都很大程度上让这款刺客起源不那么” 刺客”了。虽然算得上育碧稍微良心一点点的作品,但我个人觉得其存的问题还是很明显的。下面就来细说说(简单说明一下,由于我一上来就是开的噩梦难度,所以以下内容都是以该难度下的体验来说的):