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吐槽起源走一波

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自此奖杯率完成80%的时间是时候来吐槽一波刺客信条起源了。
现在但凡接触单机游戏的玩家多多少少都会知道当初在欧洲地区代理过生化危机的育碧,同样只要知道土豆服务器的玩家自然也都多多少少知道大名鼎鼎的刺客信条。刺客信条第一作发布自2008年,在当时可算是极具冲击和创新的游戏自然获得了很大程度上的成功,其除了沿袭自波斯猴子中主角飞檐走避的属相外还在战斗方面做做出了较大创新(当然这是针对欧美系战斗系统来说的),主要攻击配合弹反的战斗机制也很大程度上影响了后世许多ARPG。其中比较著名就是青出于蓝的阿克汉姆了。前座的成功,自然其续作就被提上日程,刺客信条2的以欧中文艺复兴的意大利为背景,大量熟人登场你家达芬奇居然是刺客组织得,哎你育随便改,我服气。该作开启了我个人认为兜帽IP的一大盛世即"埃齐奥宇宙",2和之后的兄弟会,启示录都是在讲述埃齐奥传奇一生的故事,当然也是从这一代开始刺客走上了项目并行立项,持续开发,甚至同时开发,同年发售的疯狂压榨时代。启示录之后讲述美国劳苦大众英勇反抗英帝国主义的3和之后加入海战的4还算讨喜也很好玩。但之后的大革命和叛变就已经开始让整个系列口碑蒙上了一层阴影,再之后的故事大家就比较熟悉了,枭雄虽然评分中规中矩,但是杀伐了几代的用户基本就像在完成任务一样浅尝辄止,很难留下深刻的印象。貌似废话有点多,以上简单的列举了主力的兜帽帮作品,作为育碧次时代最主要的IP刺客信条的作品自然远远不止如此,手机,PSP,甚至暴死V(作为第一年就购入的用户真的很心痛)都有涉足。” 万物皆虚,万事皆允”也算是本世纪最著名的游戏明言之一。
15年某大型传媒公司开始垂涎育碧这块蛋糕,恶意收购其股票,妄图将育碧收入囊中。由于其搞死了雪乐山,于是被收购,是玩家,育碧都不希望看到。在外有豺狼急于吞并,自己刺客口碑日渐下滑的大背景下,起源作为保护公司和IP的一部重要作品在沉寂两年后才和玩家见面,完全改变的战斗系统,系列之最的地图面积都很大程度上让这款刺客起源不那么” 刺客”了。虽然算得上育碧稍微良心一点点的作品,但我个人觉得其存的问题还是很明显的。下面就来细说说(简单说明一下,由于我一上来就是开的噩梦难度,所以以下内容都是以该难度下的体验来说的):


IP属地:云南1楼2018-07-25 12:43回复
    首当其冲的自然就是战斗系统。战斗系统中最明显的自然是武器的平衡性。这里我肯定不会说很多拥有机票的玩家在游戏一开始就能得到的,拥有立刻蓄力的人民之声,因为这样就像因为风剑(雷霆之怒,逐风者的祝福之剑)的存在就说单手剑严重强于其他类型武器,这样是不客观的!那么不平衡体现在什么地方呢?首先就是相比强化型的黄色肾上腺素技能,狂暴突袭明显强出太多,特别在学了强袭连击之后,投掷武器的伤害可以说是突破天际,我到现在还没有遇到过扛得住投掷武器的敌人,而在百夫长强大的盾牌和盾牌使用技巧面前,开强化上去怼在装备层次相同的情况下真的和突袭的效果完全没法比。再者重型钝器真的是认真做的么?我在开了肾上腺素的情况下很多时候依旧无法攻击到些边后退边射击我的敌人。重型钝器基本就只能依靠重攻击弹反后进行攻击这一条攻击手段还算有效,相比常规剑的综合能力真的是难用到了极点! 长枪作为以长见强的武器,你居然拿着挥,那么急着拉近和怪物的距离?什么?你说强攻击的突刺?硬直时间大到破盾后只能打一两下。而在破盾和控制效率上,常规剑也优势明显,同样是立刻蓄力,斧子很多时候都没法击倒敌人。说完近战,再说说远程武器,弓的战斗力很多时候都远强于近战武器!轻型弓完全就是半自动步枪,在弹药充足的情况下,尔等埃及土著只有被射成蜂窝的命!在对抗战象和两栖动物时情况更加突出,学习连射加成后轻松剿灭双战象,妈妈再也不用担心我为了奖杯烦恼上火。至于.50口径的掠食者弓,基本上玩家敢惹的敌人没有谁能抗住一箭。这种情况当然也同样存在于敌人方面,百夫长几个一起上我都完全无惧,但是两个身手矫健的”埃及游骑兵”,只要你不优先解决他们,要你命就是一梭弓箭的事。最后带一句遇敌时的子弹时间,该设定算不上绝对的缺点,但是在一些相对复杂的营地中真的很影响游戏的战斗流畅度,而由于泾渭分明的突袭和普通状态,不知道是不是我个人遇到的BUG,总想多杀几个平民的法老之影,用该BUG多次的成功破掉了我的肾上腺素实现逆天反杀,也是一种很不愉快的体验。


    IP属地:云南2楼2018-07-25 12:43
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      说完战斗再来说说起源的开放世界,刺客信条自第一部作品开始其重要的买点就是广袤的开放世界地图,但是本座的在开放地图上的冒险真的是可以用重复乏味来形容,由于个人游戏习惯的关系,我会在角色能力允许的范围内尽可能的去完成所有的支线和地图元素,而本作在地图上能搜索到的有意义的东西真的就只有素材和垃圾之分,当然这里面有一开始就获得金色DLC武器的问题,但是我觉得最主要的原因还是在于金色武器可升级这点上,育碧可能是没有这方面的经验才会想出这种大昏招,作为一个老鸟我可以负责的告诉新人,当你获得一把趁手的金色武器后,你几乎不可能再在任何地图上的搜刮点获得一把更好用的武器了,没有立刻蓄力的人民之声,我印象中应该很早就能获得的立刻蓄力的双刀,它可能就是陪伴很多玩家直到通关的武器。而通过素材升级的部分也没有当初2代时寻找地下遗迹收集强力装备来得有趣,真心希望育碧能把搜索遗迹寻找装备的系统给补回来,不要搞孤岛里借来的这种刷素材的无聊操作了,这部分问题实际在地平线中也是一样的,还是我之前的观点,几乎所有游戏都存在后期武器和战斗套路单一化的问题,但是地平线由于武器数量少,这个过程会很快达到,而起源更是在加入金色武器升级系统后把整个游戏的奖励机制给破坏了,可以说玩家根本没有什么必要去寻找宝藏,因为那里除了背去卖商人的垃圾,真的没别的了。直到DLC2中的几个支线任务才算是奖励一些能看的武器。说到这里还要吐槽的就是本座本来有一个很好框架,即古墓探索,但是为什么什么地方的奖励都是技能点?***就***了,我不要技能点,你就不能做两把武器给我么?由于奖励系统的平庸导致本座大部分清问号就是无意义的重复劳作,这也算是我觉得本座最大的败笔。固然这里面肯定有育碧想卖氪金得考量,但这样敷衍实在说不过去。
      一百个人心中就有一百个哈姆雷特,不可否认的起源在很多细节的地方表现的不错,比如沥青粘在身上后会出现明显的污渍,而大量的可燃物也算是从孤岛中借来的一大有趣系统。画面表现力上起源无疑做到了一个高度,但在我个人觉得,该游戏依旧只是一个不会留下什么深刻印象的平庸之作。又一次年货化的奥德赛已经在路上,这次恐怕又得经历一次口碑低谷了。


      IP属地:云南3楼2018-07-25 12:43
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        反感刺客信条所有系列,因为这个系列我的波斯猴子系列终结了


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2018-07-25 12:45
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          瑕不掩瑜


          IP属地:上海5楼2018-07-25 12:48
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            玩刺客信条和上班,我觉得差不多累。


            来自Android客户端7楼2018-07-25 13:02
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              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2018-07-25 13:14
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