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游戏行业入门的规范,你不懂的还有多少?

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新人们都会认为制作游戏每天都极度令人兴奋。让我们先摆脱关于游戏行业迷人光环之下的那些假设,你们可能会觉得游戏行业的人才,每天都会制作出游戏里不同的人物,皮肤,场景,会觉得哇靠这好牛掰,我们整天玩游戏玩的也是精髓,但绝对比不上制作游戏,制作游戏与玩游戏基本上是同个概念的不同表达。相信我,这两者之间没有多大关系。开发游戏也有其自身的回报,并且根本就不只是成开玩游戏,所以不用羡慕我们制作游戏的,但是,游戏制作你做出来看着别人玩自己设计的游戏,也非常有成就感,所有辛苦努力也值得,真的。
现在我们已经明确了,开发游戏是一项真正的工作,那么又一个有趣的问题出现了:游戏的最终成品那么好玩,其开发过程是不是也一样妙呢?虽然大家在游戏工作室有可能玩得很开心,但这只是其中的一小部分。游戏行业就是如此,一个普通的行业而已,也没有什么特别的有利可图的地方。现在游戏人才非常紧缺,设计游戏的人在咱国家里并不是很多,你可能觉得,人多,但并非所以然,现在一款游戏,从策划,带模型,到开发,到上市,是需要非常多的人力去共同协作完成的。 游戏行业并不特别,这里不得不说,进入游戏行业并不意味着你就不同于来自其他企业的人。游戏公司也是公司,其命运与其他公司没有什么不同。所以不用盲目崇拜,你有一天也会成为你自己的游戏设计师。


1楼2018-07-25 13:01回复