都没说到问题的根本
游族现在应该做的是,完善技能机制,而不是抓字眼,什么所有,什么一切,这些说明有毛用?
把技能按效果分级吧,这些应该从游戏建立之初就应该做好的吧?
把所有技能效果分1~5级,高级技能优先度高于低级技能,
同一级数技能,防御性技能优先度高于攻击性技能。
此为优先性。
举个例子,
孙权盾算4级防御型技能,水镜回合技清对面一个将,算5级攻击型技能,神于吉给主将的保护蓝盾,算5级的防御型技能。
那么就简单明了,水镜每回合能清孙权盾,但清不掉于吉给主将的蓝盾。
不用去说什么一切所有了,实战说话,能不能清能不能防,自己去看。
运营商按规则办事,此谓法治,只要公平,公正,公开,大家都没话说。
而目前许子将的心炎,带出的另一个问题,时效性,
我觉得没必要改动。,
就目前来看,心炎的优先度估计在4级或3级,可以被4级的孙权盾防住,这个没话说,
而孙权盾在心炎之后套上去该怎么算?
我认为,这不矛盾,该怎么算就怎么算,孙权盾并没有去除属性,只有防御属性,两个状态并存,减血状态生效,而减气状态不应该生效,或可以弄成生效但是没起作用,孙权是行动前加气,许子将是行动前减气,你让他许子将先减,孙权再加回去,行不?
上面说的优先度是效果。许子将的减血和减气是两个效果,你可以弄成两个不同的优先度的,你把减气效果的优先度调到2级去,行不行?有什么好争论的?
你弄一个规则出来之前,要不要确认跟旧规则有没有冲突?现在仙将主公将已是主流,明摆的那么几个将,做个测试那么难?