【维持动作化】
开发最终副本的难点之一,就是在组队情况下,由于控制角色的控制能力太强了,导致挑战副本的乐趣和动作性就消失了。当然,你说控制怪物确实也是一种乐趣,但是过度的控制最终会让副本难易度下降,导致玩家不想挑战这个副本。通过控制怪物来跳过相应的怪物模式,这样的话是完全与动作游戏所相悖的,如果这样做的话,玩家就不用看攻略,直接无脑控制就可以了。还有,控制技能太多,控制技能范围太大等问题,还有有些技能一眼看上去不应该是控制技能却给了这个职业控制能力,这些是在游戏平衡中十分不合理的部分。为了解决这个问题,在新地下城中,我们会尽可能缓解这个问题。
开发最终副本的难点之一,就是在组队情况下,由于控制角色的控制能力太强了,导致挑战副本的乐趣和动作性就消失了。当然,你说控制怪物确实也是一种乐趣,但是过度的控制最终会让副本难易度下降,导致玩家不想挑战这个副本。通过控制怪物来跳过相应的怪物模式,这样的话是完全与动作游戏所相悖的,如果这样做的话,玩家就不用看攻略,直接无脑控制就可以了。还有,控制技能太多,控制技能范围太大等问题,还有有些技能一眼看上去不应该是控制技能却给了这个职业控制能力,这些是在游戏平衡中十分不合理的部分。为了解决这个问题,在新地下城中,我们会尽可能缓解这个问题。