可能各位对游戏整体开发流程不太了解,所以会对5年3亿具体的花费没什么概念。
我尽量用直白点的方式给大家大致理一理
首先:是5年开发
PS:一款类似于逆水寒这种量级的常规PC端网游开发,在万事顺利的情况下,至少需要3年
第一年:立项(根基建立)
1、立项,聚集核心人员,定下游戏性质(风格、数值体系、收费模式、核心玩法)
2、选择开发引擎,招募主程,主美(大公司一般有现成的,直接调过来就行)
3、设定游戏美术风格
4、做一个包含大部分核心玩法的demo
5、拉钱,优化demo,大量招人
然后一年就过去了,是的,你没看错,一款大型网游,第一年一般也就只能完成这些
第二年:堆砌(丰满游戏世界)
1、大量游戏场景、人物建模(场景构建、服装设计等一系列繁杂的工作)
2、副本的设计与配置
3、大量剧情制作:剧情对话,人物表情、过场CG等
4、出包第一次面向玩家测试
第三年:优化,出包
1、优化各系统
2、根据测试结果,调整游戏不足
3、修复玩家发现的隐藏bug(测试团队毕竟人少,会有一些非常规操作,无法测到)
4、优化数值模块(数值体系在第一年就建好了,过了2年可能不合时宜,需要调整)
5、继续出包测试(直到运营数据达到某个标准)
6、宣传,准备上线
PS:第三年的反复测试非常关键,若一直打不到运营标准,项目会面临整个被砍掉的风险
我尽量用直白点的方式给大家大致理一理
首先:是5年开发
PS:一款类似于逆水寒这种量级的常规PC端网游开发,在万事顺利的情况下,至少需要3年
第一年:立项(根基建立)
1、立项,聚集核心人员,定下游戏性质(风格、数值体系、收费模式、核心玩法)
2、选择开发引擎,招募主程,主美(大公司一般有现成的,直接调过来就行)
3、设定游戏美术风格
4、做一个包含大部分核心玩法的demo
5、拉钱,优化demo,大量招人
然后一年就过去了,是的,你没看错,一款大型网游,第一年一般也就只能完成这些
第二年:堆砌(丰满游戏世界)
1、大量游戏场景、人物建模(场景构建、服装设计等一系列繁杂的工作)
2、副本的设计与配置
3、大量剧情制作:剧情对话,人物表情、过场CG等
4、出包第一次面向玩家测试
第三年:优化,出包
1、优化各系统
2、根据测试结果,调整游戏不足
3、修复玩家发现的隐藏bug(测试团队毕竟人少,会有一些非常规操作,无法测到)
4、优化数值模块(数值体系在第一年就建好了,过了2年可能不合时宜,需要调整)
5、继续出包测试(直到运营数据达到某个标准)
6、宣传,准备上线
PS:第三年的反复测试非常关键,若一直打不到运营标准,项目会面临整个被砍掉的风险