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转:【塞车问题】如何取消掉怪物的排队进攻的机制?

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FT;下楼再详细阐述……


1楼2018-08-11 16:54回复
    在做一张巨大数量的刷怪防守地图;
    刚开头时,难度低,刷出来的怪物数量少,基本上没啥问题;
    但到了后面,难度慢慢加难了,一分钟刷出来的怪物多了;怪物就开始排队进攻了;
    然后怪物就,真的是葫芦娃救爷爷;一个一个上!敌方英雄BOSS,要等到排队排到它了,它才会攻击;
    最可怕的是:在排队进攻的怪物和英雄,都像**一样;你走到它旁边,它不会打你;你打它!它还是不会打你……排队排到它,它才会正常;
    这个塞车问题……有什么解决方法????


    2楼2018-08-11 16:55
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      无论是手动写的刷兵触发;
      还是用我大YDWE的集成好的刷兵触发;
      都会出现这个问题;
      所以我觉得应该是排队机制本身的问题;跪求解决方法;


      3楼2018-08-11 16:57
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        这么说吧 你写刷兵的触发时 肯定得给定一个目标或者一个区域 那么进攻的单位如果没有到达目的地之前是不会做其他事情的


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2018-10-07 11:59
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          所以会出现排队的问题


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2018-10-07 12:00
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            对的


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2018-10-08 13:41
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