这种感觉挺麻烦的...自己也做过不少尝试
最后只得出了一些想法
如果楼主的主角脸图表情只有一张的话,可以使用YEP信息核心的指令
Actor: Effect:
\af[x] – Shows face of actor x. *Note显示角色脸图 *Note: Works for message window only.只对信息框有效
如果是开幕选择角色形象,而且要长久使用的话,最好使用替换文件的方法
1:将脸图放进一个文件夹,然后游戏里面引导玩家存档,并手动替换脸图,最后返回游戏
2:如果想要自动替换,我记得有这么一个插件,可以改变文件夹里文件的位置,你可以去project1上找找。
进入游戏后使用指令替换,然后让玩家存档,退出,再进入(我能想到的只有这种粗鄙的方法了..)
不过如果楼主只是暂时的替换,多弄几个条件分歧就可以了,虽然会有些麻烦...
最后只得出了一些想法
如果楼主的主角脸图表情只有一张的话,可以使用YEP信息核心的指令
Actor: Effect:
\af[x] – Shows face of actor x. *Note显示角色脸图 *Note: Works for message window only.只对信息框有效
如果是开幕选择角色形象,而且要长久使用的话,最好使用替换文件的方法
1:将脸图放进一个文件夹,然后游戏里面引导玩家存档,并手动替换脸图,最后返回游戏
2:如果想要自动替换,我记得有这么一个插件,可以改变文件夹里文件的位置,你可以去project1上找找。
进入游戏后使用指令替换,然后让玩家存档,退出,再进入(我能想到的只有这种粗鄙的方法了..)
不过如果楼主只是暂时的替换,多弄几个条件分歧就可以了,虽然会有些麻烦...