这个帖子不谈显卡了,因为显卡方面的东西,型号太乱了。这一代市场结构完全是变革性质的,根本摸不透套路。
1、老黄几乎针对全部玩家的需求,【所有定位(代号),所有价位,所有需求(桌面/移动端)】全部都有产品。高端玩家有强调特效的高端产品,低端玩家有强调性价比的产品。【是全部覆盖,几乎没有人找不到自己需求的东西,都能找到适合你的。也就意味着可能是一口气发布7-8个产品。而且核心种类似乎都有不下5种】
2、这一代确实有Titan,但不是首发。而Titan能确定是RTX系列,没有GTX Titan。只有RTX Titan。目前2080Ti是只有RTX没有GTX的,不排除明年有RTX1180Ti系列,低端卡目前是只有GTX没有RTX.不知道以后怎么样(我现在情报是没听说50Ti和50有RTX。也许GTX独占。)
3、现在不能判断RTX是桌面独占的,因为RTX可能70 60 80都能进入笔记本。
4、一个系列主打特效。一个系列主打性价比。【老黄一口气发布大部分产品,而几乎覆盖整个市场全部角落没有死角,言外之意就是,不给AMD留下任何能塞进去的空隙。对,你没看错。老黄是根本不打算留下任何空隙的,因为从低端性价比,中端每瓦性能。高端特效需求,基本上不留任何一个点给AMD】
5、高端是RTX独占的,不支持RTX的产品【不配称呼为高端显卡。也就是说,AMD就是未来做到了能打败GTX1080或者持平GTX1080Ti,他们的高端产品仍旧7nm也不支持RTX特效,这样高端产品没有任何竞争力,性价比也没优势。而NV不支持RTX那部分会彻底杀死中低端市场的A卡。高端用RTX屏蔽掉你特效,不让你玩高端游戏全开特效。中端低端老黄弱势做不到RTX。就主打性价比也要覆盖市场。】
6、NV目前已经杀死了所有RTX标准,所有开发此光线追踪的第三方已经放弃尝试。改用预定Quadro T5000和T6000平台。目前Quadro已经预定缺货了【几乎是全球的开发者都在预定NV的平台,量非常可怕。目前Quadro是全球首个能支持RTX开发的平台,而且几乎无脑提供一切资源,直接和HBAO+那样调用就可以。威力别提就多可怕了,傻瓜式开发,拿来随用系列。NV都给你写入设备硬件底层了。你都不要去写RTX代码。直接图形引擎和图形接口支持。就能在Quadro直接用这个特效。就算是低端图形开发者,也能自己傻瓜式调用速成搞出来一个DEOM。这个可怕程度是不低于FXAA和HBAO+那样普及速度的。】
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有些内部消息可能业界都不知道:【微软从2017年开始就已经在和NV合作Xbox下一代产了,但仍旧是AMD的CPU方案似乎。索尼2018年上半年3月公布延期PS5原定2019年的APU方案,改用独显方案。(估计是N卡)】
侧面说明,两个游戏厂家已经基本妥协RTX。如果未来游戏机不支持RTX。那么2020年之后,游戏机将会比PC少一个特效。画面差距几个档次。那时候全部开发者都会走向微软的平台,如果索尼不支持就要被行业淘汰。微软则是靠RTX强行推荐DX12 API。强行普及。
这就是【所谓的计划】。
目前Quadro平台的普及速度是你无法预料中的,预计Quadro 2018-2019年的出货量,会超过过去2-3年总和。因为他是目前全球唯一一个能担任RTX开发的平台。NV这一口气爆发出来足以改变世界的力量。最起码2-3年内RTX游戏将会完全充满了整个3A游戏级别全部产品。甚至一些DX12老游戏也能兼容升级支持RTX。
【换句话说说,未来不支持RTX的产品。都别想出现在游戏领域,也就是玩玩网游。而且玩玩网游,没有架构效率实力,也是拼不过图灵和安培那些不走RTX,主打性价比的最垃圾产品的。】
说点RTG目前的消息:【根据我的情报,他们2022年之前不会考虑RTX。而且2020-2022年,目前RTG的计划是持续观察。决定是否要退出独显市场。转型OEM和其他计算需求,英特尔目前也是这个意思。大家都是打算离开图形领域,转型进入GPGPU计算为主,或者苹果那种openCL开源需求定制OEM产品。不考虑游戏领域和图形领域了。因为这个领域根本插不上嘴。】
所以大家要做好准备:2020-2030年这10年内,会发生很多大事,【图形领域将会在这10年迅速发生巨变,对IA两家彻底关门儿。NV没有屏蔽对方的意思,但他们已经跟不上NV的RTX标准了。虽然RTX是开放的,但他们实在找不到任何一个计算方式能实现NV能做到的RTX标准。】
1、老黄几乎针对全部玩家的需求,【所有定位(代号),所有价位,所有需求(桌面/移动端)】全部都有产品。高端玩家有强调特效的高端产品,低端玩家有强调性价比的产品。【是全部覆盖,几乎没有人找不到自己需求的东西,都能找到适合你的。也就意味着可能是一口气发布7-8个产品。而且核心种类似乎都有不下5种】
2、这一代确实有Titan,但不是首发。而Titan能确定是RTX系列,没有GTX Titan。只有RTX Titan。目前2080Ti是只有RTX没有GTX的,不排除明年有RTX1180Ti系列,低端卡目前是只有GTX没有RTX.不知道以后怎么样(我现在情报是没听说50Ti和50有RTX。也许GTX独占。)
3、现在不能判断RTX是桌面独占的,因为RTX可能70 60 80都能进入笔记本。
4、一个系列主打特效。一个系列主打性价比。【老黄一口气发布大部分产品,而几乎覆盖整个市场全部角落没有死角,言外之意就是,不给AMD留下任何能塞进去的空隙。对,你没看错。老黄是根本不打算留下任何空隙的,因为从低端性价比,中端每瓦性能。高端特效需求,基本上不留任何一个点给AMD】
5、高端是RTX独占的,不支持RTX的产品【不配称呼为高端显卡。也就是说,AMD就是未来做到了能打败GTX1080或者持平GTX1080Ti,他们的高端产品仍旧7nm也不支持RTX特效,这样高端产品没有任何竞争力,性价比也没优势。而NV不支持RTX那部分会彻底杀死中低端市场的A卡。高端用RTX屏蔽掉你特效,不让你玩高端游戏全开特效。中端低端老黄弱势做不到RTX。就主打性价比也要覆盖市场。】
6、NV目前已经杀死了所有RTX标准,所有开发此光线追踪的第三方已经放弃尝试。改用预定Quadro T5000和T6000平台。目前Quadro已经预定缺货了【几乎是全球的开发者都在预定NV的平台,量非常可怕。目前Quadro是全球首个能支持RTX开发的平台,而且几乎无脑提供一切资源,直接和HBAO+那样调用就可以。威力别提就多可怕了,傻瓜式开发,拿来随用系列。NV都给你写入设备硬件底层了。你都不要去写RTX代码。直接图形引擎和图形接口支持。就能在Quadro直接用这个特效。就算是低端图形开发者,也能自己傻瓜式调用速成搞出来一个DEOM。这个可怕程度是不低于FXAA和HBAO+那样普及速度的。】
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有些内部消息可能业界都不知道:【微软从2017年开始就已经在和NV合作Xbox下一代产了,但仍旧是AMD的CPU方案似乎。索尼2018年上半年3月公布延期PS5原定2019年的APU方案,改用独显方案。(估计是N卡)】
侧面说明,两个游戏厂家已经基本妥协RTX。如果未来游戏机不支持RTX。那么2020年之后,游戏机将会比PC少一个特效。画面差距几个档次。那时候全部开发者都会走向微软的平台,如果索尼不支持就要被行业淘汰。微软则是靠RTX强行推荐DX12 API。强行普及。
这就是【所谓的计划】。
目前Quadro平台的普及速度是你无法预料中的,预计Quadro 2018-2019年的出货量,会超过过去2-3年总和。因为他是目前全球唯一一个能担任RTX开发的平台。NV这一口气爆发出来足以改变世界的力量。最起码2-3年内RTX游戏将会完全充满了整个3A游戏级别全部产品。甚至一些DX12老游戏也能兼容升级支持RTX。
【换句话说说,未来不支持RTX的产品。都别想出现在游戏领域,也就是玩玩网游。而且玩玩网游,没有架构效率实力,也是拼不过图灵和安培那些不走RTX,主打性价比的最垃圾产品的。】
说点RTG目前的消息:【根据我的情报,他们2022年之前不会考虑RTX。而且2020-2022年,目前RTG的计划是持续观察。决定是否要退出独显市场。转型OEM和其他计算需求,英特尔目前也是这个意思。大家都是打算离开图形领域,转型进入GPGPU计算为主,或者苹果那种openCL开源需求定制OEM产品。不考虑游戏领域和图形领域了。因为这个领域根本插不上嘴。】
所以大家要做好准备:2020-2030年这10年内,会发生很多大事,【图形领域将会在这10年迅速发生巨变,对IA两家彻底关门儿。NV没有屏蔽对方的意思,但他们已经跟不上NV的RTX标准了。虽然RTX是开放的,但他们实在找不到任何一个计算方式能实现NV能做到的RTX标准。】
