holdfast吧 关注:1,488贴子:12,587
  • 2回复贴,共1

holdfast国区出品·开发者博客翻译·2

只看楼主收藏回复

Holdfast:Nations At War (坚守:国家战争)已发售!游戏开发路线图
Holdfast: Nations at War已经发布抢先体验版了!来看看都有什么吧。开发路线图详细列出了在现有游戏基础上的新功能和改进。您都可以在游戏中看到。
抢先体验将用于其预期目的; 使社区玩家能够直接参与游戏开发并促进其进一步发展


IP属地:山东1楼2018-08-24 19:42回复
    抢先体验阿尔法公测版
    Holdfast: Nations at War 仍然处于积极开发中(并且会持续一段时间)
    Alpha状态意味着一些功能和内容还不是最终的形态。游戏的核心机制还在开发,如近战和海军战斗以及玩家数量优化,正在进行改进。在这基础之上,我们还计划开发更多新功能,例如骑兵,新国家和地图。
    对于我们缩减开发时间来说,这些功能是最受欢迎的补充。我们希望这表明我们正在倾听您的意见,并进行相应地开发。

    灵活发展,信息透明化
    我们认为,对社区公开透明比潜在的炒作一个惊喜更为重要。我们需要您的帮助来优化列表中的功能。最后,如果我们的社区有需求,我们也很乐意在游戏路线图中重做或增加新功能。
    社区和我们的优先事项将随着开发的进展而改变。我们没有为路线图做确切的时间规划,所以我们可以确保Holdfast:Nations At War的发展可以根据反馈灵活调整。
    游戏内容持续更新
    简单来说,我们了解我们对抢先体验支持者的责任,他们使我们的游戏从抢先体验阶段进入完整发布。为了及早实现这一点,我们将根据我们的发展路线图,定期更新和改进游戏。我们还将为每一个更新发布更新日志,让您了解更多进展和计划。
    社区动力,持续奉献
    我们完全致力于使Holdfast:NaW成为一个大“事情”。感谢您的反馈,支持和大量的辛勤工作; 我们正在从头开始构建我们的梦想游戏.
    由于社区的发展,我们现在需要一种方法来更容易地收集更多玩家的意见。我们将开始投票调查,以便我们的玩家可以对游戏的新功能进行优先级投票。在我们的论坛上访问下面的板块会来参与。
    我们发誓Holdfast: Nations At War将永远是以社区为动力。
    反馈,互动,与答疑
    非常受欢迎您的反馈!不要羞于在游戏的各个方面发表你的意见。我们相信,聆听玩家的意见对于Holdfast的成功至关重要。
    我们也会经常和论坛进行更直接的沟通。
    铁砧游戏工作室, 会面核心开发团队
    Holdfast是由3名核心开发团队的基础上建成!安德鲁“Refleax”法鲁贾是总制作人坐在左边,安地列斯“Dreas”格雷奇是唯一的游戏制作程序员坐在右边,朱利安“Rycon” 法鲁贾是首席3D 设计师站在中间位置。
    我们是一个小型的独立团队,耗费很长时间在我们都喜欢做的事情上。我们正在奉献我么难道一切使Holdfast真正伟大。

    Holdfast的开发路线图将根据社区反馈量身定做。对核心机制的改进,如近身战斗,以及游戏平衡和bug修复,都是我们计划中的最高优先级。
    近身战斗(高优先级)
    强大而愉快的近战战斗对于维持一个积极并且有竞争性的玩家基础十分重要。这也是我们将这个核心机制的改进和功能增加列为高优先级的原因。对近战的改进正在进行。
    如果您可以花一点时间为我们提供关于近战的想法,建议或反馈意见,我们将非常感激。将您的意见发布在下面的帖子中,并加入讨论。好的近战机制是非常有趣的,我们真的很享受为它工作!
    近身作战 - 发送您的反馈!
    我们将继续与竞技社区密切合作,不断改进这一核心机制。所有路线图中列出的近战改进措施都来自于他们的反馈。
    次级攻击开发进行中 - 每个近战武器的次级攻击都可以击破格挡。在动画制作者完成动画制作之后,您将会在游戏中看到。
    打击命中反应 – 打击命中反应可以帮助玩家更容做出判断,如果他们是否成功的用打击击中一个人。
    打击命中反应动画(制作中)

    准星bug修复- 一些时候,当有不同延迟的两个玩家相互对抗时,准星会出现问题。 这个事项有最高的优先级。
    最美不过夕阳红,温馨又从容
    改进变招- 我们正在改进近战的假动作机制。这也是为增加系统深度而努力。
    动画改进 – 正在改进与近战有关的动画。


    IP属地:山东2楼2018-08-24 19:44
    回复
      其他改进 - 近战要考虑很多因素。我们将在抢先体验期间进行其他改进。


      IP属地:山东3楼2018-08-24 19:52
      回复