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大家都在说打击感

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所以究竟什么是打击感
就是能不能描述下打击感好的游戏是哪几部,大概有什么特点,是不是像怪猎那种就是打击感的代表,那么最近出的古3,打击感到底是差在哪里


IP属地:江苏1楼2018-08-26 18:51回复
    砍怪软绵绵,音效有问题。小怪霸体频繁,虐菜打得不爽


    IP属地:江苏来自手机贴吧2楼2018-08-26 18:58
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      涉及音效,反馈,判定等要素
      打击感是个比较玄学的东西
      古三目前音效问题是大头


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2018-08-26 19:11
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        卡婊的一切动作游戏表现都好


        IP属地:四川4楼2018-08-26 19:12
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          打击感这个东西要经验积累,日本在这方面是最厉害的,以前我们动不动就开玩笑说欧美佬会做个**动作游戏,就可以看出日本自街机时代的格斗游戏开始积攒下的打击感制作技术有多么牛x


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2018-08-26 19:18
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            其实这东西很虚。


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2018-08-26 19:20
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              打击感警察警告


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2018-08-26 19:29
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                打击感跟代入感一样是很主观又很难描述的东西,但是很适合作为评价的标准,因为别人难以反驳。


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2018-08-26 19:29
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                  看战神四直播一群人说战神四打击感不行,没前代爽快


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2018-08-26 19:32
                  回复(1)
                    音效和动作反馈吧
                    音效要听起来爽,在命中时精确反馈给玩家,然后砍中不同的东西发出不同的声音。
                    敌我双方动作要流畅,我方动作要有力量感,击中敌人时要有特效(如溅血)表示命中,敌人根据体型和被击中的攻击类型做出不同被击中的动作反馈。
                    其中我个人觉得音效比较重要,还有就是下盘越稳力量越大的攻击打击感越强(猛男才是最帅的)


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2018-08-26 19:55
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                      玩下拳皇和街霸就知道了


                      IP属地:广西来自手机贴吧11楼2018-08-26 19:57
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                        我觉得巫师3就不错,尤其是打上一堆MOD之后,只是战斗动作和方式太单一,可惜没有大量增加打击招式的MOD。尼尔也不错。


                        IP属地:河南12楼2018-08-26 20:32
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                          虽然天地劫—神魔至尊传不是动作游戏,但是它所给我的反馈(主要还是人物动作以及音效配合)都挺有那么点感觉的。


                          IP属地:广西13楼2018-08-26 22:47
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                            对打击感无感的表示帮不上


                            IP属地:广东14楼2018-08-26 23:17
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                              现在的人有滥用“打击感”这个词的嫌疑,前几天还看到有说怪物猎人打击感不好,跟想评价唱歌时就说音准差点一样.


                              IP属地:广东15楼2018-08-27 00:30
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