重要的话重复叙述一下:
所谓RTX和DLSS。都是图灵架构全新特性。但图灵架构的图形性能提高幅度【和他们两个没有半毛钱关系】
首先我这里既然已经发帖子长篇大论了。也就来解释一下,这个DLSS和RTX到底是什么东西。
RTX是光线追踪,用于代替光照效果和环境光遮蔽效果,理论上开启RTX后可以代替一切其他光照效果。也就不需要其他HBAO+以及VXGI等效果了。RTX是一个非常全面的技术,他几乎涵盖了整个角落的光线计算。是完全覆盖整个场景没有死角的。所以他是全程动态计算,需要消耗无穷的巨大算力。没有Tensor和AI推理的算法。RTX无法实现。他只是个后处理的特效。他可以开启或者关闭,甚至可以调节级别。不要把它当成神。他只是对图灵架构之外的架构来说。确实无法正常使用,但在图灵架构里面。1080P随便2070就能60FPS没问题【至少战地5应该问题不大】。 只是图灵架构比其他架构更适合计算RTX。
今后大部分游戏都会支持RTX。因为RTX目前基于DX12的DXR就可以直接支持。理论上只要DX12支持DXR版本都可以。so。老游戏也可以。他就是个【特效。只要API和殷勤支持。他就很容易进入游戏里面。而且更新一个补丁就支持了。超级简单。而且开发过程什么都不需要。NV直接给你东西调用就可以了。RTX计算的方式写入了图灵架构的硬件电路里面。根本不需要自己搞算法】
DLSS是一个【深度学习超级采样抗锯齿】 他是一个AA。而不是一个特效。开了DLSS也不就需要其他抗锯齿了。对比MSAA和SSAA来说,DLSS必然是【帧数能巨大提高,毕竟你解放了彻底的Rops需求,直接换成了Tensor去做。而且抗锯齿这种后处理算法,非诚适合AI推演。根本就是**高效率的计算思路。Tensor效率科比Rops高太多了。帧数翻倍都不奇怪。毕竟开了 SSAA你肯定帧数跌40-50%。开了Tensor 的DLSS。某些游戏帧数直接提高50%都不奇怪。
DLSS对比NOAA也许是没什么提高的。【也许老黄的PPT对比的只是开启了SSAA情况下,未开启DLSS的产品是开了SSAA,必然两个差距很大】
所以DLSS你不要把它想的很神奇。他只是个抗锯齿。【可以说是超时代的抗锯齿。他可以代替你一切的抗锯齿需求。但她并不能提高你的基础性能。他压根就不是一个图形技术。他只是个后处理。他也不是什么特效】
所以图灵架构的直接图形性能提高【不仅仅和RTX没有半点关系,和DLSS这个根本就只是个狗牙AA技术更是没有半点关系】
所以千万不要乱听谣言,自认为图灵架构是靠着DLSS和RTX作为卖点