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从青铜到传说攻略(2.4.14)至今(2.7.1)版本更新注

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从青铜到传说攻略(2.4.14)至今(2.7.1)版本更新注解


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2018-09-14 12:49回复
    最近又有力气写新攻略了。先把老攻略之后的每个版本变革论述一下,再整理起来放到群460505515里,再搭配群里的图文版老攻略,获得优秀的阅读体验。嗯再由我的传人精锐民兵花生酱出一个现版本的精简版攻略,完美


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2018-09-14 12:51
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      v2.5.0
      【周瑜】
      攻击距离:525 → 675
      【吕蒙】
      [东吴四英杰]
      [白衣]
      闪避几率:40% → 75%
      【陆逊】
      [连营]
      CD:9s → 6s
      施法距离:960~1680 → 920~2000
      【陈宫】
      [明珠蒙尘]
      不再召唤炎魔,而是随机召唤火元素、水元素、土元素
      [明策]
      CD:18s → 7s
      魔法消耗:6~33 → 2~20
      【高顺】
      占用人口:3 → 2
      【吕布】
      [明珠蒙尘]
      吕布进入鬼神状态时获得魔法免疫,并免疫眩晕效果,同时清除身上的负面效果
      【魏延】
      [谁敢杀我]
      300范围内死亡的敌方武将触发[狂骨]回血百分比:5%*等级 → 3.5%*等级
      【诸葛亮】
      新的伤害改动:
      伤害:128~3008 → 136~2800
      公式:16n^2+144n-32 → 16n^2+120n
      【典韦】
      [强袭]
      CD:9秒 → 7秒
      [恶来虎痴]
      新增效果:会向目标单位600范围内随机两个单位也投掷一枚飞戟
      【许褚】
      [恶来虎痴]
      重生之后会获得2秒无敌效果
      【神吕蒙】
      [涉猎]
      修复了一个BUG,该BUG曾导致多个神吕蒙对非武将单位的组合效果不能正确叠加
      【遁甲天书】
      修复了一个BUG,该BUG曾导致遁甲天书没有重复施放技能的效果
      【朱雀宝玉】
      新增效果:降低魔法抗性
      为部分武将添加了开启/关闭自动使用主动技能AI的技能
      (可单独设置进攻和防守时是否自动使用技能,在准备阶段进行切换)
      可切换的武将列表:火诸葛亮,吕蒙,夏侯渊,孙权,鲁肃
      注解
      周瑜加强了射程,可以胯下输出,减少被不明Aoe砸死的概率,吕蒙加强了四英后的闪避,冲到对方后排难死的一匹,陆逊减少了前期连营的CD,加了施法距离,不会卡在原地放不出连营了,配合朱雀玉的一波加强。这是四英抬头的一个版本,从这个版本开始,4陆逊四英重新出场。(当时这个版本我玩的是六陆逊,一顿乱炸)
      典韦许褚的小增强意义一般,吕布陈宫高顺的调整,使得陈宫的输出变得很高,但至今依然上不了场,还是水甲有天敌的问题
      魏延在这个版本被削了,从父亲变成了大哥
      车轮的战斗力被削弱,有群星陨落的车轮战斗力还是优秀的,但是前期单车轮,总会少打一点钱,车轮流从此开始陨落


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2018-09-14 12:57
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        v2.5.2
        【陆逊】
        [连营]
        魔法消耗:6~42 → 6~33
        【蒋钦】
        护甲类型:水 → 火
        [莫逆之交](组合)
        新增效果:蒋钦召唤鸟数量上限:3 → 5
        【徐盛】
        [莫逆之交](组合)
        新增效果:[破军]会额外给附近友方单位提升20%暴击概率
        【太史慈
        [天义]
        效果范围:320(实际是384) → 512
        新增效果:使用[天义]时会提升自身20+5*等级的护甲
        【张合(郃)】
        [巧变]
        新增效果:攻击偷取目标8%当前生命值,对BOSS单位只能偷取自身最大生命值的8%
        [料敌机先]
        移除效果:攻击偷取生命值
        新增效果:张合不会受到物理暴击和法术暴击
        【夏侯渊】
        [神速]
        附带木系伤害调整:15% → 10%
        【神曹操】
        [归心]
        修复了一个BUG,该BUG曾导致神曹操的镜像也拥有此技能
        【朱雀宝玉】
        修复了一个BUG,该BUG曾导致被凤凰火焰灼烧的单位没有正确的降低魔抗
        降低魔抗数值调整:全等级15% → 10%~18%
        【玉玺】
        价格调整:8功勋 → 6功勋
        【爪黄飞电】
        附加伤害调整:移动速度的 130%~250% → 90%~250%
        【神兽白虎】
        [嗜血]
        吸血百分比调整:15% → 10%
        --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
        v2.5.1
        【夏侯渊】
        移除了可以关闭进攻的开关
        注解
        陆逊又是一波增强。朱雀玉+回蓝兵就可以维持陆逊的蓝耗了。
        莫逆之交加强,过渡可以用一用,但是还是没有作为主战斗力的能力。召唤流的天敌是四傻
        太史慈一波大加强,从这个版本开始,终极**【你胤哥啦】发明了五虎带太史慈的打法,从此开始游戏变得巨卡,*您妈
        张郃加强,前期无司马懿时也会有很强战斗力,成为了每个势力前几波开出来都可以升级的武将
        爪黄削弱,地位开始不如白龙。
        神曹操调整,被反间或被幻象后,不会给对方出影子的能力。在后面的版本,神曹操两面都死了后,会停止出影子


        IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2018-09-14 13:06
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          v2.5.4
          【鲁肃】
          [好施]
          魔法消耗:6~15 → 4
          冷却时间:9 → 1
          治疗波数:3 → 1
          [吾之邓禹] 重做
          新效果:
          与自己对阵的敌方单位施法会减少
          5+鲁肃等级 魔法值,鲁肃也会减少相同数值的魔法值
          实际减少值受双方魔法值较少者影响
          【神诸葛亮】
          [狂风]
          修复了一个BUG,该BUG曾导致[狂风]可以吹起BOSS
          【周瑜】
          [反间]
          目标在被反间的过程中不再会被己方单位自动治疗
          --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
          v2.5.3
          【火诸葛亮】
          移除了可以关闭进攻AI的选项
          【神诸葛亮】
          [狂风]
          现在会必定吹起主目标了
          注解
          鲁肃这个改动是为了削弱刘备华佗的回蓝,但是体现不出效果。神诸葛必吹主目标,就出现了开局吹神吕布,开局吹神关羽破阵型的作用。
          火诸葛的打法在这个版本定型,战火诸葛正式开始,从此手残也可以双控火诸葛,关掉自家火诸葛自动施法的Ai,先去控别人家,再回来控自己家,舒服


          IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2018-09-14 13:09
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            v2.5.7
            【神郭嘉】
            [鬼谋]
            被波及的单位最多只会受到自身最大生命值35%的伤害
            --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
            v2.5.6
            【神郭嘉】
            [鬼谋]
            重做了技能的判断机制,现在场上的【神郭嘉】阵亡之后不会再触发[鬼谋]了
            --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
            v2.5.5
            【神郭嘉】
            [神算]
            神郭嘉的神机妙算可以使附近一定数量的随机友军获得魔法免疫的效果。
            数量:等级/3(向上取整)
            选取范围:400
            持续时间:3秒
            冷却时间:3秒
            [鬼谋]
            与神郭嘉战斗的友军和敌人都会在死亡时爆炸,对其附近(神郭嘉的)敌方单位造成神属性伤害。
            爆炸伤害:死亡单位的0.3%最大生命值 * (神郭嘉等级 + 死亡单位等级) + 150 * 神郭嘉等级
            爆炸范围:300
            非武将单位爆炸产生的伤害减半
            【郭嘉】
            调整了模型贴图
            【太史慈】
            [天义]
            修复了一个BUG,该BUG曾导致该技能伤害在某些场合不能正确的被视为电属性伤害
            【鱼鳞阵】
            修复了一个BUG,该BUG曾导致使用鱼鳞阵时法术伤害可无视目标的免疫死亡效果
            【系统】
            修复了一个BUG,该BUG曾导致法术暴击时有部分伤害不会计算降低的魔抗(比预期伤害低)
            注解
            太史慈调整到正常地位,以前的太史慈能直接转死小乔,现在太史慈的伤害会被小乔吸收,太史慈不再起等级了。btw,神司马可以封小乔回血,具体解释不了,大概的意思就是神司马的太史慈,还是可以直接转死小乔,神司马的文丑,可以直接喷死小乔
            神郭嘉出来了,群460505515里有个我写的神郭嘉测评,刚出的时候神郭嘉是爹级的,现在调整到普通一线神。神郭嘉的用法就是把敌人的单位聚堆,同时自己放在远离人群的角落里,只魔免自己和关键性武将,比如神云,比如司马懿乐进,再这种情况下如果魔免不被甘宁驱散,神郭嘉是不会被手戟点掉的


            IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2018-09-14 13:15
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              v2.5.9
              【于禁】
              [毅重]
              减少木系伤害:63%~90% -> 全等级90%
              【徐晃】
              改为低级武将
              【曹丕】
              改为高级武将
              【郭嘉】
              [遗计]
              影响范围:336~480 -> 380~560
              【魏延】
              [狂骨]
              恢复生命比例:64%~100% -> 53%~80%
              【丁奉】
              护甲类型:火 -> 电
              【徐盛】
              护甲类型:水 -> 地
              【吕布】
              攻击间隔:1.75 -> 1.5
              【高顺】
              初始生命最大值:3150 -> 3450
              初始力量:29 -> 32
              力量成长:29 -> 32
              【神曹操】
              [归心]
              武将持续时间:5秒 -> 6秒
              【神郭嘉】
              [鬼谋]
              修复了一个BUG,该BUG曾导致在对阵神曹操时,己方单位死亡不会触发[鬼谋]
              【神吕布】
              [神愤]
              对范围内的敌方单位发动[无双],伤害翻倍 -> 对范围内的敌方单位发动[无双],造成神属性伤害
              【神诸葛亮】
              [大雾]
              修复了一个BUG,该BUG曾导致[大雾]会使待招募区域内的单位隐身并且不可见
              【西凉舞姬】
              流放价格:544 -> 640
              【自爆工兵】
              流放价格:584 -> 680
              【河北先登死士】
              流放价格:604 -> 696
              【将旗兵】
              流放价格:520 -> 616
              【南蛮战鹰】
              流放价格:592 -> 688
              【行军医官】
              流放价格:588 -> 684
              【手戟】
              修复了一个BUG,该BUG曾导致你可以对某些与你无关的战场上的敌方单位使用
              【铜雀】
              变为普通物品(只能在主公等级10级时探索到)
              【系统】
              大礼包金币:50~250 -> 100~300
              现在在商店面板右下角可以撤销探索宝物,避免搜宝搜过,但会消耗100金币
              注解
              宝物撤销系统是我的建议,怎么样,造福于民吧?
              调整亏钱兵价格,增加开局大礼包价格,也是我的建议,怎么样生意好做了吧?
              除了徐晃,曹丕,吕布那些数值调,重点改动是神吕布的问题。在神郭嘉出来以后我发现,黄忠A不动神郭嘉,经过和作者的讨论得出结果,暴击属于魔法伤害,属于电系。而神郭嘉,是魔免的,暴击类单位打魔免单位的时候,会不触发暴击。
              所以又发现了一个新的问题,神吕布的神愤也是电系,所以神愤打五子根本不掉血,于是神愤做了改为神伤的调整
              郭嘉加强,6级郭嘉很好用了,怕一手左慈
              魏延又削弱了,自之前从爹变成兄长以后,这波变成了接近普通人


              IP属地:北京来自iPhone客户端7楼2018-09-14 13:23
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                v2.6.1
                【荀彧】
                变为低级武将
                修复了一个BUG,该BUG曾导致占用人口调整并未生效,仍为3人口
                【神诸葛亮】
                [狂风]
                冷却时间:24~15秒 -> 22~13秒
                修复了一个BUG,该BUG曾导致[狂风]对魔法免疫的单位失效
                【棒棒糖】
                升级装备消耗:6*等级 -> 4*等级
                降低了战斗中的获取几率
                修复了一个BUG,该BUG曾导致棒棒糖可以被卖出
                2个棒棒糖兑换1个功勋 -> 2个棒棒糖探索1次武将
                【系统】
                修复了一个BUG,该BUG曾导致自动锁将功能并未生效
                修复了一个BUG,该BUG曾导致在升级武将过快时偶然会出现额外消耗资源的情况
                修复了一个BUG,该BUG曾导致开局未选择势力会导致没有棒棒糖
                修复了一个BUG,该BUG曾导致活动主公【阿拉蕾】无法正常使用
                --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
                v2.6.0
                【神诸葛亮】
                [狂风]
                伤害:流失当前生命值13%~40% -> 流失当前生命值3~30%,并造成最大生命值5%的神属性伤害
                冷却时间:30~12秒 -> 24~15秒
                【神吕布】
                [无前]
                拥有的[方天画戟]不会因其它效果而失去
                【荀彧】
                人口:3 -> 2
                [节命]
                发动概率:5% -> 10%
                [空盒自采]
                [节命]发动概率提升至10% -> 额外提升5%
                【曹丕】
                上调流放价格
                [行殇]
                假死状态持续时间:2秒 -> 3秒
                偷取960范围阵亡单位的灵魂 -> 偷取550范围敌方单位的灵魂
                新增效果:被偷取灵魂的单位会被眩晕1秒
                【系统】
                修复了一个内存泄漏问题
                武将在升级到5级时会自动锁定
                非武将在升级为精锐时会自动锁定
                上线了儿童节活动
                替换了部分BOSS模型
                新增一个活动主公:阿拉蕾
                新增道具:棒棒糖
                获得途径:
                开局礼包
                BOSS击杀
                战斗中几率获得
                使用途径:
                兑换功勋
                升级装备
                注解
                曹丕神诸葛的改动无伤大雅,棒棒糖是活动性改动,不谈了
                神吕布加强,神吕布的方天画戟不会被五子下装备了,也就是说始终保留残血无双斩杀的特性
                荀彧调整了人口和属性,不再依赖和曹操的组合,从这个版本开始,我提出了五虎带荀彧打内战和打五子的打法,效果极佳,现在还在用,给力的厉害


                IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2018-09-14 13:29
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                  v2.6.3
                  新增武将:
                  【黄月英】
                  [集智]
                  己方英雄使用单位目标/点目标技能时,立即向对应目标或目标点使用一次[月照]
                  [奇才]
                  每隔两秒对离自己最远的敌方单位使用一次[月照]
                  [月照]
                  单体指向技能:使敌方目标眩晕 0.5+等级*0.05 秒,造成X点水系伤害
                  范围指向技能:使目标点300范围内敌方目标眩晕0.25+等级*0.05 秒,造成X/2点水系伤害
                  CD:0.5秒
                  伤害公式:4*i^2+40*i+100
                  每级伤害:144/196/256/324/400/484/576/676/784/900
                  组合:
                  [星月交辉]
                  诸葛亮*1
                  黄月英*1
                  诸葛亮:观星不再有CD
                  黄月英:月照不再有CD
                  [珠联璧合]
                  火诸葛亮*1
                  黄月英*1
                  火诸葛亮:始终视为佩戴[朱雀羽扇]
                  黄月英:发动[奇才]时对最近的单位也会使用[月照]
                  【系统】
                  下架儿童节活动
                  添加赛季结算奖励
                  优化了游戏流畅度
                  降低了招募到第二个神将的概率
                  回合结束到下回合开始缓冲时间:3 -> 2
                  进攻伤害开始提升:第20回合 -> 第15回合
                  注解
                  非常大影响的改动
                  黄月英出台,技能靠队友触发,四英成为最大赢家。疯狂触发月照的定身眩晕效果
                  战火诸葛再度升级,珠联璧合直接拥有羽扇,火诸葛可以佩戴手戟,变得很疯狂,当然,这个改动在后面被和谐了
                  游戏进度加快,苟活的武将的地位再度提升,我不死,就是别人死
                  二神出的概率降低
                  玄蛇16血三神的打法消失。现在基本是阵容胡了,一神出了,停搜,升级武将杀人。一神出了阵容没胡,才会考虑搜二神


                  IP属地:北京来自iPhone客户端9楼2018-09-14 13:34
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                    【陆逊】
                    [谦逊]
                    额外提供电系和火系伤害减免:30% -> 20%
                    【系统】
                    修复了使用坐骑时主公被遮住的BUG
                    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
                    v2.6.9
                    【火诸葛亮】
                    [珠联璧合]
                    火诸葛亮始终视为佩戴[朱雀羽扇] -> 火诸葛亮[火攻]范围提升25%(可与朱雀羽扇叠加)
                    【赵云】
                    [冲阵]
                    添加了内置CD:0.3秒
                    【吕蒙】
                    [克己]
                    改为对点施法技能,现在会走向目标点后使用[扫射]
                    对超出移动范围的目标点使用时,会在走到最大距离后使用[扫射]
                    在开启AI的状态下,被攻击会自动向攻击你的目标的位置使用此技能
                    【陆逊】
                    [谦逊]
                    额外提供30%电系和火系伤害减免
                    【乐进】
                    [骁果]
                    现在分裂的箭矢只有30%几率会附带攻击特效
                    【神关羽】
                    [武魂]
                    修正了说明与实际伤害不符的BUG(以实际伤害为准)
                    实际伤害:20%+(武将等级*3%),每层[梦魇]标记提升2%
                    v2.6.7
                    修复了天梯无法进行游戏的BUG
                    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
                    v2.6.6
                    【太史慈】
                    [天义]
                    优化技能效率
                    【祝融】
                    [烈刃]
                    施法距离:960 -> 1440
                    【甘宁】
                    [奋威]
                    施法距离:640-1180 -> 640-1540
                    【黄月英】
                    [奇才]
                    修复了一个BUG,该BUG曾导致该技能在黄月英阵亡后在某种特定情况下还是能触发技能效果
                    【青龙玉】
                    修复了一个BUG,该BUG曾导致青龙玉会造成高于预期的伤害
                    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
                    v2.6.5
                    【系统】
                    修复了探索到神将时的提示信息有时会不显示神将名字和正确的玩家名字的BUG
                    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
                    v2.6.4
                    【关银屏】
                    [血祭]
                    每1%已损失的生命值提供伤害减免:0.05%*等级 -> 0.03%*等级
                    注解
                    在出了月英以后,发现了游戏使用了新的Api,乐进和连弩的分裂箭,可以触发特效,可以被闪避,可以吸血,可以反弹
                    这个乐进打东吴就显得很猛了,原地吸血不死。但是又出现了一个问题,吸血固然好,但是分裂箭可以被闪避了,五虎打五子天天无敌赵云,于是就有了以下改动
                    乐进分裂箭特效概率触发
                    赵云削弱
                    关银屏削弱
                    五虎和五子之间依旧有平衡
                    但同时又出现了新的问题
                    东吴一波加强
                    吕蒙可以选择克己落点,前期等级优势的吕蒙可以直接秒掉黄忠乐进
                    陆逊添加了20%的电抗同时火诸葛月英的组合被阉割,改成加范围,火诸葛瞬间失去存在的价值
                    而乐进削弱以后也不能原地站撸东吴一片带月英的后排,于是这个版本五子被欺负了,变成了双关羽的虎带太平白龙和东吴之间的斗争
                    在这种大改动下,小提一句,祝融的施法距离加长,反而难以双控了
                    那么在五虎和东吴对抗的情况下,有个关键神将,叫神司马,不管谁出,对对方都是大威胁,如何解决神司马,我另一个帖子里有写,可以去看,简单说就是后置阵容点掉


                    IP属地:北京来自iPhone客户端10楼2018-09-14 13:48
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                      到这里就写完了,以后争取每一次版本改动,都写一次吧,精品区见


                      IP属地:北京来自iPhone客户端11楼2018-09-14 13:49
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                        2.71的在哪里啊0.0


                        12楼2018-09-15 11:20
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                          不急


                          IP属地:北京来自iPhone客户端13楼2018-09-15 11:44
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