策划一直没有加强酒吞的意思,所以自己根据酒吞多方面弱点进行改进,希望大家可以多多指点。加强的地方分为三个方面,也就是玩家经常诟病的:1.反击只有一次攻击;2.酒气可以驱散;3.没有大招。反击方面如愿以偿的可以进行多段攻击,但相应的,需要些削弱,就是每次反击都将失去一层酒气。驱散方面,变成不可驱散,但相应的,酒气从永久变成了只能存在三回合的。大招方面,原本的酒吞实在有点弱,回血与吸血也作用重复,而且是三火非输出技能,因此大招改成一个相对强势的输出技能,为了区别普攻,大招的基础伤害系数比较高,但为了不影响平衡,每次攻击将进行伤害递减。还有的一点是由于伤害系数较高,因此常常会浪费输出,因此加上了击杀敌方就可以转移目标的机制(虽然类似妖刀,但酒吞的转移目标仅限一次)。当然,大招变成了输出技能,也就失去了原技能大招的回复,免疫控制及拉条功能。整体来说每个加强的点,都有相应的削弱作为平衡,但整体强度可以说非常的高,可能会进行伤害系数的调整进行平衡。
