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这可能是我唯一会掏腰包的游戏——我为什么会喜欢《辐射》

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我先说明一下,这是一片纯文字的文档,里面都是一些个人的想法——————————————————————————————————
前一段时间,看到有一个玩家说过这么一句话:“一个好的游戏,是会让人培养出来一个操作习惯。” 说真的,这一句话也不知道怎么了,就一直在我的脑力时不时的出现,尤其是每天当打开电脑准备打一局游戏的时候,这句话就很魔性地立马蹦出来。 因为仔细想想,这个玩家说得真的很对:CS这款老游戏(总之我最早接触的FPS就是它),让我养成了WSAD控制前进后退的习惯;当接触到《使命召唤》的时候,我习惯了按C按钮下蹲,Z(有时候是CTRL)直接卧倒,虽然在刚开始的时候,我一度曾认为“这得是什么样的糟糕操作,才能让C键成为一个下蹲动作?”可是时间长了之后,在我接触任何一款FPS游戏之后,只要是想下蹲,就下意识去找C按钮,如果在某一款C按钮不是下蹲的游戏当中,我就会有一种莫名其妙的感觉——这游戏可能火不了,就算玩儿得人再多,也很难称之为一款好的游戏。后来能,多次被证明是正确的,这还真不是空穴来风,因为一款真正的好游戏,需要包含的因素有很多,但是其中一条就是“必须要有符合玩家的好操作”,而不是一些逆天的操作。 好吧,我就拉一句仇恨——你看《武装突袭》怎么样?知名度不低吧?但是凭良心说,真的很火吗?火到用二氧化碳灭火器都扑不灭的地步吗?但是为什么知名度不低的情况下,就是普及不开来呢?我个人观点,在这个最早的“吃鸡”游戏里,罪魁祸首之一就是那逆天一样的操作,如果你能很好地玩儿下来,说明***作水平已经不亚于一个能开着航天器上太空的专业飞行员了。 《使命召唤》再怎么垃圾,但是该有的元素人家一样不少的同时,很照顾玩家们的操作体验。 所以说,千万不要去小看一个简简单单的操作习惯。
说了这么多,似乎和正题没有什么太大的关系是吧? 其实不然,我之所以说这些,并不是想说一个游戏、或者《辐射》这款游戏的操作是多么的体贴和人性化,是因为我想传达的旨意是:文化。 一个好的操作习惯,说白了,就是一个好的“文化”。 “文化”一词,在游戏当中会以很多的变体存在,它既可以是好的操作方式,也可以是一个好的故事背景,甚至也可以是一种你永远都说不上来、但是仅仅能靠感觉就能感觉得出来的某种东西。 《辐射》系列的所有游戏,就有这么一种让人“永远说不上来,但是能靠感觉就感觉得出来”的东西存在。 我不想探究这到底是一种什么样的东西,我只想说说我为什么会喜欢这款名为《辐射》的游戏,或者说,我只想说说,《辐射》到底为什么给了我这么一种感觉。 第一次接触《辐射》的时候,是《辐射3》刚刚出来的时候,我在整个避难所当中晃悠了快一个多小时的时间,遇到了大型的蟑螂(打靶训练),还有一些保守、但穿着很未来感的一群人,但是这样的游戏环节让我感觉到很沉闷,所以,在从避难所出来的一刹那,我感觉整个世界都一下子明朗了不少,这样的感觉就像是让你昏昏欲睡于很多个夏日炎炎的午后,突然间秋天到,一阵凉意徐徐的风灌了进来,还下来一场特别爽快的雨一样。 世界就突然间变得那样的宽广,虽然外面的世界很糟糕,很凌乱,但是我再也没有什么压抑感可言。
好,让我们跳过《辐射3》,直接开始《辐射4》,因为这两个在整体内容上是一致的,除了他们的故事以外。 其实《辐射4》给我的感觉应该是最为震撼的,再为直白一点来说,《辐射4》直接让我对整个《辐射》系列的情感升华到了一个最高的层次。 我最为喜欢的就是《辐射4》当你刚刚发现一个新的地点,或者完成一个任务之后,立马袭面而来的那一阵简短的BGM,是让人感觉那样的温馨祥和(类似钢琴演奏)——当然当然,这不能就成为我愿意为之动容的原因。当然还少不了流畅的操作,无论是第一人称还是第三人称,也无论是那样优秀的画面还有我方阵地补给和建造系统。 可能我真正喜欢《辐射》的原因在于: 我们每个人都特别喜欢打破一种尘俗的规矩,我们希望在一个广阔甚至有点儿荒芜的地方,因为只有这样的地方,我们才能够很好地对自我进行宣扬(无论是宣扬我们的观点、人生价值观、选择走向、成就、人生意义)。但是这样的宣扬若是放在一个早就已经拟定好的环境当中,我们是每个人都发挥不出来的,因为所有的大环境已经沉淀完整,我们能做的仅仅也只有遵从。 人生来都是追求自由的,我们不能否认的是,我们喜欢重新洗牌后的世界,因为有太多我们可以根据自身需求建立起来的东西,当然也有我们需要重新去适应的东西。
我知道,类似的游戏有很多,比如说《无主之地》就是一个,《蝙蝠侠》也勉勉强强算是一个,《质量效应》等等等等。 但是为什么偏偏《辐射》就显得这么与众不同呢? 只是因为两点:1.你在这儿能感觉到自由,一种近乎于扭曲的自由,你所谓的认知都需要重新去界定,你的每一个选择都意味着最终的取向——而这些正是我们所喜欢的,这也正是其他同类游戏所没有、很少做到的,它们(其他同类游戏)只是在我们原有认知的基础之上,增添了一些东西,而不是推倒重来;2.《辐射》的故事很独特,独特到你有时候明知道结局是什么,但是依旧很担心那种种是是非非的选择,是否真的会影响最终的走向。
是的,我喜欢那种荒芜一般的文化,我喜欢废土那些合情不合理的变异生物,也喜欢那种种灾变后人类的思维方式,还有偶尔会遇到的谁也解释不清楚的彩蛋,以及用任何语言来形容,都较为苍白而无力的、说不上来的情感


1楼2018-09-18 13:48回复
    牛!!!


    2楼2018-09-18 14:08
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      我也喜欢!这个游戏的开放度,可能是所有游戏中最高的(直至当下)。我想做任务就做任务,有门的我想进就进去(前提是能进),想种亲就种菜,想怎么造房子就怎么造房子……唉,就是造房子让我成了废土房地产开发商,变成了追求极至房地建设的迷。每开发一处,每次都大有成就感。就是造房子太耗时间了,因为要考虑怎么放才最美,得花时间想。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2018-09-18 19:48
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        靠!我竟然看完了


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2018-09-18 21:11
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          emm,辐射确实有它好玩的地方,不过除了它别的游戏都没掏腰包的话…


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2018-10-07 18:53
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