感觉现在很大的一个问题就是练功系统太枯燥了,攒一波历练值后就是读书、修炼、突破无限循环,提以下建议:
1.增加功法的获取难度,比如需要门派功绩或者特殊事件之类的
2.减少门派功法数量,增加门派外的第三方功法
3.降低修炼难度,多使用相关功法就能加功法修习进度,这样还可以让大家多尝试不同的功法,而不是现在八品功法几乎成了过渡,都没太有上场机会。
4.降低功法突破次数,再有趣的小游戏玩的太频繁也会抓狂,增加功法相关的随机事件,这个估计已经在做了。
以上就是一些不太成熟的个人建议,希望游戏越做越好!
1.增加功法的获取难度,比如需要门派功绩或者特殊事件之类的
2.减少门派功法数量,增加门派外的第三方功法
3.降低修炼难度,多使用相关功法就能加功法修习进度,这样还可以让大家多尝试不同的功法,而不是现在八品功法几乎成了过渡,都没太有上场机会。
4.降低功法突破次数,再有趣的小游戏玩的太频繁也会抓狂,增加功法相关的随机事件,这个估计已经在做了。
以上就是一些不太成熟的个人建议,希望游戏越做越好!