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关于目前练功系统的一些建议

只看楼主收藏回复

感觉现在很大的一个问题就是练功系统太枯燥了,攒一波历练值后就是读书、修炼、突破无限循环,提以下建议:
1.增加功法的获取难度,比如需要门派功绩或者特殊事件之类的
2.减少门派功法数量,增加门派外的第三方功法
3.降低修炼难度,多使用相关功法就能加功法修习进度,这样还可以让大家多尝试不同的功法,而不是现在八品功法几乎成了过渡,都没太有上场机会。
4.降低功法突破次数,再有趣的小游戏玩的太频繁也会抓狂,增加功法相关的随机事件,这个估计已经在做了。
以上就是一些不太成熟的个人建议,希望游戏越做越好!


IP属地:山东1楼2018-09-30 10:01回复
    你这还是太年轻了,要改的话就应该这样
    一,增加能辅助修炼的天材地宝
    二,增加向高人请求指点的选项,虽然说师傅领进门,修行靠个人,但哪有修行全靠个人的道理
    三,高造诣的npc可以写功法,或者在功法上添加自己的心得注解
    四,秘籍添加补全残篇的方法


    来自iPhone客户端2楼2018-09-30 10:31
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