最早接触simcity还是在simcity4 不过并没有玩太久
simcity第五代出来过后正式入坑,当时也设计了许多美妙又风格各异的城市 可惜现在存档数据都已经丢失,不然也找来展示给大家,毕竟端游的体量,是手游无法达到的
simcitybuildit推出之后 发现这主要还是偏养成的游戏 太耗费时间不说 许多建筑不肯花钱的话 是根本得不到的。这和我的一些理念就相违背了,于是偶尔为之,心里想着等待pc端simcity第六代的出现吧。
再后来EA发生了一些事,甚至解散了simcity的主要制作工作室maxis,第六代的出现变得遥遥无期,相反手游上却常常更新,甚至让我看到了一定的新意,于是索性联系了破解,开始着手打造一个力求完美的,美轮美奂的大都市。
一些原则上的理念:城市景观不违和,在一定程度上经得起推敲。这个游戏的很多建筑有一个很大的bug,就是比例尺失调,比如那个什么奥斯陆歌剧院,明明是个大建筑,结果模型和其它建筑比起来,看起只有一层楼,这种就没法安排。要尽量避免这种状况

红色部分是桥梁,黑色线条是河流。
这是原本的规划图,因为一直不扩地的原因,在早早做完地图左侧的布局过后,右侧一直处于无法开展的状态,
九月最近的一次更新过后,EA倒也有趣,直接放出三张地图。这样一来,首府图基本上肯定不会再有扩地了,这个应该有目前游戏跨平台夸机型担心配图太大某些机型无法运行的原因。我也可以索性大破大立,完成首府城市的全部设计了,然后将其它构思转移到卫星城市上。这也是促使我能够发此贴的原因
simcity第五代出来过后正式入坑,当时也设计了许多美妙又风格各异的城市 可惜现在存档数据都已经丢失,不然也找来展示给大家,毕竟端游的体量,是手游无法达到的
simcitybuildit推出之后 发现这主要还是偏养成的游戏 太耗费时间不说 许多建筑不肯花钱的话 是根本得不到的。这和我的一些理念就相违背了,于是偶尔为之,心里想着等待pc端simcity第六代的出现吧。
再后来EA发生了一些事,甚至解散了simcity的主要制作工作室maxis,第六代的出现变得遥遥无期,相反手游上却常常更新,甚至让我看到了一定的新意,于是索性联系了破解,开始着手打造一个力求完美的,美轮美奂的大都市。
一些原则上的理念:城市景观不违和,在一定程度上经得起推敲。这个游戏的很多建筑有一个很大的bug,就是比例尺失调,比如那个什么奥斯陆歌剧院,明明是个大建筑,结果模型和其它建筑比起来,看起只有一层楼,这种就没法安排。要尽量避免这种状况

红色部分是桥梁,黑色线条是河流。
这是原本的规划图,因为一直不扩地的原因,在早早做完地图左侧的布局过后,右侧一直处于无法开展的状态,
九月最近的一次更新过后,EA倒也有趣,直接放出三张地图。这样一来,首府图基本上肯定不会再有扩地了,这个应该有目前游戏跨平台夸机型担心配图太大某些机型无法运行的原因。我也可以索性大破大立,完成首府城市的全部设计了,然后将其它构思转移到卫星城市上。这也是促使我能够发此贴的原因