研究完隐藏的任务了,用了mod….敌人都很弱鸡……..无聊了…..那就接着研究mod…..让敌人变得强大的mod…修改脚本…....可以很BT…..
先搞简单的,把自己搞强!
由于自己不太懂编程,能看得懂的不多,就用内容最简单的body ladder来研究……这个任务一开始….就一个小人拿都会棒子干丧尸…..你以为老子是传奇阿!!! willsmith好歹有只狗有很强的枪!!!!我也最多玩到500高,拿着两把小手枪就被断了双腿…..最后被丧尸踩爆头了……FxCK……..!!!!神阿….赋与我力量吧….我是left 4 dead!!!!!!!!!!!!!
进入CortexCommand\Body Ladder.rte\Scenes\Scripts,用记事本打开Body Ladder.lua,虽然不懂编程,但简单的英语我也懂两个,lua的脚本也就能就看懂两句
CreateAHuman 造一个人类…..可以找你们的女朋友或者老婆去造
CreateHDFirearm 造一个高清的火手……
这两个就影响了全人类的火力……….
原脚本内容是这样的
playerActor = CreateAHuman("Survivor");
playerActor.Pos = Vector(160,2435);
playerActor.Team = 0;
playerActor:AddInventoryItem(CreateHDFirearm("Baseball Bat"));
很明显了….大家知道要改什么地方了吧…….
先改得简单点把”Baseball Bat”改为”Heavy Digger”(一定要有双引号!!!!!!!!!!!!!!!!!!),保存,然后进游戏看看……
当然,那个人类还是个弱鸡…丧尸死了趴过来还是可以趴掉你双腿趴掉你的头...那就改人物…..
注意大小写,不然会错误的……..具体的人物名字都在各个mod的人物目录下的ini,代码是这样的,以ALL的机器人为例:
AddActor = AHuman
CopyOf = AAL M.P.A.M.
PresetName = AAL M.P.A.M. Ballistic
那就要改为
playerActor = CreateAHuman("AAL M.P.A.M. Ballistic ")
但是某部份mod没办法直接输入名字就可以确认到,这时候就要补上路径,如:
playerActor = CreateAHuman("AAL M.P.A.M. Ballistic ","AAL.rte")
具体哪些要加路径,哪些不加….我就不知道是什么回事了………加了就肯定可以就是了
进游戏就可以爽了………
另外也可以改武器,基本跟改人物一样…就是改CreateHDFirearm后面的,名称的方法就跟人物一样,只是要找AddDevice = HDFirearm下面的PresetName.
原理就是这样……可以把自己改强….当然….也可以把敌人改得很BT……..
第三关的防守关的脚本
CortexCommand\Missions.rte\Scenes\Scripts\Maginot.lua
这个脚本有点不多,先把武器集合了再随机分配给小兵的,代码在这里….
self.WList = { "Grenade Launcher", "Blaster", "Nailgun", "Rail Pistol", "Sniper Rifle", "Repeater", "Destroyer Cannon", "Annihiliator", "Nailer Cannon" };
self.BList = { "Impulse Grenade" };
如果是mod武器的话可能要将下面的语句加上路径,
local guna = CreateHDFirearm(self.WList[math.random(#self.WList)],"Dummy.rte")
这里就要大家自己试了
local ship = CreateACDropShip("Drop Ship","Dummy.rte");
local dummya = CreateAHuman("Dummy");
改人物和飞船…..自己多试试…..可以考虑一下敌方的小兵都带核弹……….这样比较有挑战性……………..
P.S.有一个东西我是没有办法解决的,就是在地图本来配置好的小兵没办法修改成用mod的……知道的请教我一下……我只知道是改地图的INI文件,但填上mod的名称就出错………help!
完了…….
CC交流群: 68937360
先搞简单的,把自己搞强!
由于自己不太懂编程,能看得懂的不多,就用内容最简单的body ladder来研究……这个任务一开始….就一个小人拿都会棒子干丧尸…..你以为老子是传奇阿!!! willsmith好歹有只狗有很强的枪!!!!我也最多玩到500高,拿着两把小手枪就被断了双腿…..最后被丧尸踩爆头了……FxCK……..!!!!神阿….赋与我力量吧….我是left 4 dead!!!!!!!!!!!!!
进入CortexCommand\Body Ladder.rte\Scenes\Scripts,用记事本打开Body Ladder.lua,虽然不懂编程,但简单的英语我也懂两个,lua的脚本也就能就看懂两句
CreateAHuman 造一个人类…..可以找你们的女朋友或者老婆去造
CreateHDFirearm 造一个高清的火手……
这两个就影响了全人类的火力……….
原脚本内容是这样的
playerActor = CreateAHuman("Survivor");
playerActor.Pos = Vector(160,2435);
playerActor.Team = 0;
playerActor:AddInventoryItem(CreateHDFirearm("Baseball Bat"));
很明显了….大家知道要改什么地方了吧…….
先改得简单点把”Baseball Bat”改为”Heavy Digger”(一定要有双引号!!!!!!!!!!!!!!!!!!),保存,然后进游戏看看……
当然,那个人类还是个弱鸡…丧尸死了趴过来还是可以趴掉你双腿趴掉你的头...那就改人物…..
注意大小写,不然会错误的……..具体的人物名字都在各个mod的人物目录下的ini,代码是这样的,以ALL的机器人为例:
AddActor = AHuman
CopyOf = AAL M.P.A.M.
PresetName = AAL M.P.A.M. Ballistic
那就要改为
playerActor = CreateAHuman("AAL M.P.A.M. Ballistic ")
但是某部份mod没办法直接输入名字就可以确认到,这时候就要补上路径,如:
playerActor = CreateAHuman("AAL M.P.A.M. Ballistic ","AAL.rte")
具体哪些要加路径,哪些不加….我就不知道是什么回事了………加了就肯定可以就是了
进游戏就可以爽了………
另外也可以改武器,基本跟改人物一样…就是改CreateHDFirearm后面的,名称的方法就跟人物一样,只是要找AddDevice = HDFirearm下面的PresetName.
原理就是这样……可以把自己改强….当然….也可以把敌人改得很BT……..
第三关的防守关的脚本
CortexCommand\Missions.rte\Scenes\Scripts\Maginot.lua
这个脚本有点不多,先把武器集合了再随机分配给小兵的,代码在这里….
self.WList = { "Grenade Launcher", "Blaster", "Nailgun", "Rail Pistol", "Sniper Rifle", "Repeater", "Destroyer Cannon", "Annihiliator", "Nailer Cannon" };
self.BList = { "Impulse Grenade" };
如果是mod武器的话可能要将下面的语句加上路径,
local guna = CreateHDFirearm(self.WList[math.random(#self.WList)],"Dummy.rte")
这里就要大家自己试了
local ship = CreateACDropShip("Drop Ship","Dummy.rte");
local dummya = CreateAHuman("Dummy");
改人物和飞船…..自己多试试…..可以考虑一下敌方的小兵都带核弹……….这样比较有挑战性……………..
P.S.有一个东西我是没有办法解决的,就是在地图本来配置好的小兵没办法修改成用mod的……知道的请教我一下……我只知道是改地图的INI文件,但填上mod的名称就出错………help!
完了…….
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