这几天游玩经历 发现几个bug
1.远程火炮 中圈起脚 射门往自己球门飞 有时还会进
2.发动技能 球员容易进入隐身状态 凌波微步一顿跳
3.比分跳转bug
4.技能筛选bug 不能唯一选定
5.战术板设置bug 设置短传以后 有概率 后卫和门将 中场和后卫之间 不停短传 直至比赛结束
6.门将技能发动bug 未达到发动条件 提前发动 建议提高定点杀手发动概率 面对定位球应该每次都能发动才对吧 不然要这个技能是干什么用的
7.球员技能实战表述bug 面对debuff
技能 1%的抢断在无技能发动情况下抢断
8.边路铲球大概率出界bug
9.技能发动过程中比赛终止(或半场结束)bug
Bug只说9个吧 9为极数 希望尽快改进
3生万物 故再说3条建议
1.增加球员比赛状态面板 让整个比赛情况在经理人掌控中。
2.增加临场介入程度,让游戏从数值比拼向操作比拼转变,提高游戏可玩性。
3.增加同队球员间组队加成,减少对球员组合依赖,加强经理人对游戏阵容忠诚度,同时增加可玩性,也使中小V得以解放。
1.远程火炮 中圈起脚 射门往自己球门飞 有时还会进

2.发动技能 球员容易进入隐身状态 凌波微步一顿跳
3.比分跳转bug
4.技能筛选bug 不能唯一选定
5.战术板设置bug 设置短传以后 有概率 后卫和门将 中场和后卫之间 不停短传 直至比赛结束
6.门将技能发动bug 未达到发动条件 提前发动 建议提高定点杀手发动概率 面对定位球应该每次都能发动才对吧 不然要这个技能是干什么用的
7.球员技能实战表述bug 面对debuff
技能 1%的抢断在无技能发动情况下抢断
8.边路铲球大概率出界bug
9.技能发动过程中比赛终止(或半场结束)bug
Bug只说9个吧 9为极数 希望尽快改进
3生万物 故再说3条建议
1.增加球员比赛状态面板 让整个比赛情况在经理人掌控中。
2.增加临场介入程度,让游戏从数值比拼向操作比拼转变,提高游戏可玩性。
3.增加同队球员间组队加成,减少对球员组合依赖,加强经理人对游戏阵容忠诚度,同时增加可玩性,也使中小V得以解放。