现在大家都在玩世界吧?游戏性远不如世界的初代,不人性的初代,值得玩吗?如果你玩游戏只是为了爽,初代不适合你。如果你想要较为真实的感觉,或许初代的理念会很适合你。以下献给对初代有兴趣,或者正在玩的猎人。
这些数据我整理了很久,整理完我也获得了不少收获。如果这些数据能够帮助你更加快乐地玩初代怪物猎人,那我的目的就达到了。
这里的一些数据在网上是找不到的,是我亲测出来的,因此,无论是萌新,还是大佬,这些数据都会对你有一定的帮助。萌新能看到哪里有用,大佬能看到哪里有问题,正所谓见贤思齐焉,见不贤而内自省也。(请无视我的屁话)实际伤害=(物理伤害+属性伤害)*防御率(结果向下取整)
物理伤害=动作倍率*标准倍率%*物理修正(*物理补正)(*刃中补正)*肉质%
属性伤害=属性值*0.1*属性修正*肉质%
标准倍率=人物攻击力/武器倍率
物理补正为片手独有,常补1.5倍
刃中补正为大剑独有,触发时补1.05倍 物理修正 属性修正
红 0.5 0.25
橙 0.75 0.5
黄 1 0.75
绿 1.125 1
蓝 1.25 1.0625
白 1.3 1.125举例,白斩时独龙剑【苍鬼】的△(动作倍率14)对任务“传说的黑龙 1”中黑龙后脚的实际伤害计算过程如下:
独龙剑【苍鬼】攻击力140 龙属性650 (白斩时物理修正1.3,属性修正1.125)。
带上力之护符和力之爪后,人物攻击力为161(标准倍率=161/1.4=115)。
黑龙后脚对切断属性的肉质为20,对龙属性的肉质为20。
任务“传说的黑龙 1”中,黑龙的防御率为85%。则:
物理伤害=14*115%*1.3*1.5(片手物理补正)*20%=6.279
属性伤害=650*0.1*1.125*20%=14.625
(物理伤害+属性伤害)*防御率=(6.279+14.625)*85%=17.7684,向下取整为17。
实际伤害=17其实对于肉质,有一个简单的测法,打到后溅血效果越强、吃刀越久,肉质越好。这里给出一个MHP资料网站:https://www6.atwiki.jp/alter/pages/1.html,可以在这里查肉质、武器、防具等。其实还有命中方补正,刃中补正是包括在内的。但命中方补正主要只对红到黄斩有影响(副作用),所以就不列出了,有兴趣的可以自己查一下。
动作倍率的数据部分引用dos的动作倍率及《魔物猎人PORTABLE完全攻略本》给出的数据,部分数据为实测得出,可以保证动作倍率的准确性。
白斩的物理修正只有1.3倍,要考虑一下是否要匠出白斩了,换成高磨(但能出这个技能的配装要么技能差,要么低防)、耳栓、风压无效等会不会更好?
我真的很像吐槽《魔物猎人PORTABLE完全攻略本》这本书,明明是官方出的,数据还有误,最后一页还印有这么一句话:“關於本游戲攻略内容的一切問題,編輯部謝絕回答。”,卡婊就是卡婊。
哦,对了,关于接下来的动作倍率表里某些名词(都是自己想出来的,有些惯用名词感觉有问题,所以也按自己喜好改了……)要进行说明一下。
刚体:不会因外部原因产生硬直、使行动受到影响,除非受到能将人物击飞的攻击,或者进入除中毒以外的异常状态。刚体包括抗风。
抗风:相当于技能“风压【大】”无效。
防弹:弹刀时不会产生硬直、不会使行动受到影响。
拔刀攻击:即收刀状态下移动加△、产生拔出武器效果的攻击。
弹刀攻击:因弹刀产生弹刀动作时,继续输入攻击指令产生的攻击。
这些数据我整理了很久,整理完我也获得了不少收获。如果这些数据能够帮助你更加快乐地玩初代怪物猎人,那我的目的就达到了。
这里的一些数据在网上是找不到的,是我亲测出来的,因此,无论是萌新,还是大佬,这些数据都会对你有一定的帮助。萌新能看到哪里有用,大佬能看到哪里有问题,正所谓见贤思齐焉,见不贤而内自省也。(请无视我的屁话)实际伤害=(物理伤害+属性伤害)*防御率(结果向下取整)
物理伤害=动作倍率*标准倍率%*物理修正(*物理补正)(*刃中补正)*肉质%
属性伤害=属性值*0.1*属性修正*肉质%
标准倍率=人物攻击力/武器倍率
物理补正为片手独有,常补1.5倍
刃中补正为大剑独有,触发时补1.05倍 物理修正 属性修正
红 0.5 0.25
橙 0.75 0.5
黄 1 0.75
绿 1.125 1
蓝 1.25 1.0625
白 1.3 1.125举例,白斩时独龙剑【苍鬼】的△(动作倍率14)对任务“传说的黑龙 1”中黑龙后脚的实际伤害计算过程如下:
独龙剑【苍鬼】攻击力140 龙属性650 (白斩时物理修正1.3,属性修正1.125)。
带上力之护符和力之爪后,人物攻击力为161(标准倍率=161/1.4=115)。
黑龙后脚对切断属性的肉质为20,对龙属性的肉质为20。
任务“传说的黑龙 1”中,黑龙的防御率为85%。则:
物理伤害=14*115%*1.3*1.5(片手物理补正)*20%=6.279
属性伤害=650*0.1*1.125*20%=14.625
(物理伤害+属性伤害)*防御率=(6.279+14.625)*85%=17.7684,向下取整为17。
实际伤害=17其实对于肉质,有一个简单的测法,打到后溅血效果越强、吃刀越久,肉质越好。这里给出一个MHP资料网站:https://www6.atwiki.jp/alter/pages/1.html,可以在这里查肉质、武器、防具等。其实还有命中方补正,刃中补正是包括在内的。但命中方补正主要只对红到黄斩有影响(副作用),所以就不列出了,有兴趣的可以自己查一下。
动作倍率的数据部分引用dos的动作倍率及《魔物猎人PORTABLE完全攻略本》给出的数据,部分数据为实测得出,可以保证动作倍率的准确性。
白斩的物理修正只有1.3倍,要考虑一下是否要匠出白斩了,换成高磨(但能出这个技能的配装要么技能差,要么低防)、耳栓、风压无效等会不会更好?
我真的很像吐槽《魔物猎人PORTABLE完全攻略本》这本书,明明是官方出的,数据还有误,最后一页还印有这么一句话:“關於本游戲攻略内容的一切問題,編輯部謝絕回答。”,卡婊就是卡婊。
哦,对了,关于接下来的动作倍率表里某些名词(都是自己想出来的,有些惯用名词感觉有问题,所以也按自己喜好改了……)要进行说明一下。
刚体:不会因外部原因产生硬直、使行动受到影响,除非受到能将人物击飞的攻击,或者进入除中毒以外的异常状态。刚体包括抗风。
抗风:相当于技能“风压【大】”无效。
防弹:弹刀时不会产生硬直、不会使行动受到影响。
拔刀攻击:即收刀状态下移动加△、产生拔出武器效果的攻击。
弹刀攻击:因弹刀产生弹刀动作时,继续输入攻击指令产生的攻击。