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怪物猎人初代数据

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现在大家都在玩世界吧?游戏性远不如世界的初代,不人性的初代,值得玩吗?如果你玩游戏只是为了爽,初代不适合你。如果你想要较为真实的感觉,或许初代的理念会很适合你。以下献给对初代有兴趣,或者正在玩的猎人。
这些数据我整理了很久,整理完我也获得了不少收获。如果这些数据能够帮助你更加快乐地玩初代怪物猎人,那我的目的就达到了。
这里的一些数据在网上是找不到的,是我亲测出来的,因此,无论是萌新,还是大佬,这些数据都会对你有一定的帮助。萌新能看到哪里有用,大佬能看到哪里有问题,正所谓见贤思齐焉,见不贤而内自省也。(请无视我的屁话)实际伤害=(物理伤害+属性伤害)*防御率(结果向下取整)
物理伤害=动作倍率*标准倍率%*物理修正(*物理补正)(*刃中补正)*肉质%
属性伤害=属性值*0.1*属性修正*肉质%
标准倍率=人物攻击力/武器倍率
物理补正为片手独有,常补1.5倍
刃中补正为大剑独有,触发时补1.05倍 物理修正 属性修正
红 0.5 0.25
橙 0.75 0.5
黄 1 0.75
绿 1.125 1
蓝 1.25 1.0625
白 1.3 1.125举例,白斩时独龙剑【苍鬼】的△(动作倍率14)对任务“传说的黑龙 1”中黑龙后脚的实际伤害计算过程如下:
独龙剑【苍鬼】攻击力140 龙属性650 (白斩时物理修正1.3,属性修正1.125)。
带上力之护符和力之爪后,人物攻击力为161(标准倍率=161/1.4=115)。
黑龙后脚对切断属性的肉质为20,对龙属性的肉质为20。
任务“传说的黑龙 1”中,黑龙的防御率为85%。则:
物理伤害=14*115%*1.3*1.5(片手物理补正)*20%=6.279
属性伤害=650*0.1*1.125*20%=14.625
(物理伤害+属性伤害)*防御率=(6.279+14.625)*85%=17.7684,向下取整为17。
实际伤害=17其实对于肉质,有一个简单的测法,打到后溅血效果越强、吃刀越久,肉质越好。这里给出一个MHP资料网站:https://www6.atwiki.jp/alter/pages/1.html,可以在这里查肉质、武器、防具等。其实还有命中方补正,刃中补正是包括在内的。但命中方补正主要只对红到黄斩有影响(副作用),所以就不列出了,有兴趣的可以自己查一下。
动作倍率的数据部分引用dos的动作倍率及《魔物猎人PORTABLE完全攻略本》给出的数据,部分数据为实测得出,可以保证动作倍率的准确性。
白斩的物理修正只有1.3倍,要考虑一下是否要匠出白斩了,换成高磨(但能出这个技能的配装要么技能差,要么低防)、耳栓、风压无效等会不会更好?
我真的很像吐槽《魔物猎人PORTABLE完全攻略本》这本书,明明是官方出的,数据还有误,最后一页还印有这么一句话:“關於本游戲攻略内容的一切問題,編輯部謝絕回答。”,卡婊就是卡婊。
哦,对了,关于接下来的动作倍率表里某些名词(都是自己想出来的,有些惯用名词感觉有问题,所以也按自己喜好改了……)要进行说明一下。
刚体:不会因外部原因产生硬直、使行动受到影响,除非受到能将人物击飞的攻击,或者进入除中毒以外的异常状态。刚体包括抗风。
抗风:相当于技能“风压【大】”无效。
防弹:弹刀时不会产生硬直、不会使行动受到影响。
拔刀攻击:即收刀状态下移动加△、产生拔出武器效果的攻击。
弹刀攻击:因弹刀产生弹刀动作时,继续输入攻击指令产生的攻击。


IP属地:广东1楼2018-10-14 20:52回复
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    IP属地:广东2楼2018-10-14 20:53
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      重锤
      (武器倍率5.2)
      (打击属性)
      拔刀攻击(刚体、防弹) 20
      △(举锤时刚体) 52
      └△(举锤时刚体) 20
      └ △(收锤前刚体、防弹,收锤后抗风) 100
      ○(刚体、防弹) 15
      R(蓄力开始前刚体,蓄力开始后抗风)
      短蓄力=弹刀攻击(刚体) 45
      中蓄力 (包含此项,下列动作全部刚体、防弹)45+35
      长蓄力 20+76
      长蓄力移动 20+10*n(n取1~4)
      ├二到三转时△ 45+35
      ├四转时△ 100
      └ 五转后 40
      超长蓄力移动 20+10*n(n取1~5)
      ├二到三转时△ 45+35
      ├四到五转时△ 100
      └六转后 40借用游戏里的话:“雖然很多人認爲…錘子不能防御且破綻極大、但實際上它是一種很深奧的武器”。这个武器真的深奥。
      尽管它很深奥,你还是最好带个耳栓。
      选择锤子时,不一定要属性锤,有把高攻的物理锤也可以。
      如果用属性锤或异常锤的话,多使用转转乐(上面的长蓄力移动和超长蓄力移动)会比较好,但斩味消耗就有点快了。
      如果你能利用好它的各种特性,它绝对能打出恐怖的伤害。
      哦,对了,注意队友。


      IP属地:广东3楼2018-10-16 11:03
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        长枪
        (武器倍率2.3)
        (打击属性&切断属性,用伤害更高的一方计算)
        拔刀攻击 28
        △=弹刀攻击 23
        └△ 23
        └△ 28
        ○ 26
        └○ 26
        └○ 28
        △+○(刚体、防弹) 20*n
        ├△ 40(刚体、防弹)
        └○或耗光耐力、到地图边缘 急停
        R+△ 20由于具有双攻击属性(打击属性&切断属性),因此对于长枪来说,怪物有了更多弱点。
        怪物离得较远就收刀跑过去,离得较近就△+○过去。
        拥有最强的防御性能,只需要一个防御性能+1,便没有攻击能使长枪破防了(防不了的攻击照样防不了)。不需要配出防御性能+2,因为对于长枪来说,防御性能+1和防御性能+2效果是相等的。
        除了最后一击,○动作倍率较△高,可以的话,多用○。
        长枪回避后可以马上接攻击,因此长枪也能打出较高频率的攻击和高的输出。


        IP属地:广东4楼2018-10-16 11:04
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          片手
          (武器倍率1.4)
          (切断属性)
          (物理补正 1.5倍)
          拔刀攻击=弹刀攻击=△+○ 18
          挑斩 15
          △ 14
          └△ 12
          └△(若第一刀不弹则下一刀防弹) 8+12
          ○ 24
          R+△ 141.5的物理补正使得片手成为了最难弹刀的武器,对于常规战斗,绿斩的片手就已经不会弹刀了。正因为这个特性,匠对于片手来说重要性不如匠对于其他武器(并不是建议不用匠),有些时候把匠换成其他技能或许更好?
          一般来说,△△△并不是一个很好的连击,因为第三个△位移较大,易打歪,伤害还不高,除非够时间打一套且确保不打歪,不然请务必将第三个△换成○。
          片手本身输出就很高了,就防御性能差些,再弄个防御性能+2,片手就能成为超强的近身武器了。
          片手有着1.5倍的物理补正,因此选择属性片(或是否使用属性片)的时候,攻击力也是很重要的衡量标准。
          片手攻击的时候一碰就倒,因此太莽不但会导致受伤,还会导致攻击被打断。


          IP属地:广东5楼2018-10-16 11:04
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            双刀
            (武器倍率1.4)
            (切断属性)
            拔刀攻击=弹刀攻击=△+○(若第一刀不弹则下一刀防弹) 12+6
            △ 14
            └△(若第一刀不弹则下一刀防弹) 8+6
            └△(若第一刀不弹则下两刀防弹) 5+7+16
            挑斩 15
            ○(若第一刀不弹则下两刀防弹) 10+8+6
            R(鬼人化时刚体)
            △ 18
            └△(若第一刀不弹则下一刀防弹) 10+8
            └△(若第一刀不弹则下两刀防弹) 6+9+21
            ○(若第一刀不弹则下两刀防弹) 13+10+8
            └(若第一刀不弹则下两刀防弹) 13+10+8(未知情况下第二刀可造成两次伤害)
            挑斩 20
            △+○(防弹) 28+5*8+33双刀在初代并不吃香,看似灵活的它实际上在多段攻击中是不能中途取消的。
            个人认为,双刀攻击方式和片手相似,而打法上则和重锤相近,但,灵活度没得和片手比,物理输出没得和重锤比。只有在打老山龙和黑龙的时候,双刀这种攻击频率高的武器才有亮眼的表现。
            可以看出,连段中的双刀的平均动作倍率是小于14的(14是作为双刀武器倍率基准的△的动作倍率),而本作中物理最高的昆虫切片刀,只有(超长)绿斩(标准倍率250,隔壁大剑和长枪都有蓝斩,还有一把255倍率的煌龙剑在旁边笑;如果不想磨刀,倒是可以用用这把双刀)因此,本作双刀适合打属性。然而,早期做不了什么好的属性双,双刀的特性新手不能熟知,因而初代开荒是不建议用双刀的。
            匠和砥石使用高速化对双刀来说是很不错的技能,心眼对双刀也有较高的重要性。


            IP属地:广东6楼2018-10-16 11:06
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              误区:
              0.MHP没有G位。
              这和很多人认知中的不太一样,“RARE7只是上位吧?看板娘要有三个才有G位啊?”这些实际上是二代开始的标准。官方定下MHP里,集会所一到三星是普通,四五星是困难,六七八星是G位,也就是说,蓝色看板娘就是G位,在未达G位之前和她对话,她会说:“这里的任务,只有超一流的猎人才能胜任。”而素材也有分三个阶段,也有部分武器冠有G之名。MHP实际上就是MHG的携带版,MHP和MHG几乎没有差别(除了操作方面……)。
              1.能出匠就出匠。
              匠确实很强,但很多时候可能把匠换成砥石使用高速化、听觉保护、风压无效、心眼之类的技能后会有更高的输出。而且在斩味提升之后,卡肉效果会更强,如果不能适应,将会打得更辛苦。
              2.利刃能够使斩味消耗减半。
              在这一作里,攻击、防御必定有斩味消耗,且斩味消耗至少为一,因此,当不弹刀时,利刃会无效。只有在弹刀等斩味消耗为二及以上的情况时,利刃才有效。
              利刃几乎相当于猫的反弹术(区别只在于猫的反弹术不能减少防御的斩味消耗,但只有大剑防御才消耗斩味,而大剑一般耗斩味又不快……)因此,不如去找有这个技能的猫。
              心眼也可以替代利刃,因为心眼的效果是不会产生弹刀硬直,弹刀斩味消耗为一。
              3.打黑龙一定要配心眼或利刃。
              一般打黑龙是用片手或双刀。
              用片手时,就算是绿斩,也只有背部(背部不是想打就能打到的)和尾部会弹刀,而这证明了背部和尾部肉质差,打这两个部位输出低,因此,请不要打这两个部位。
              用双刀时,配高耳加高磨,吃出猫的反弹术(效果和利刃一样),和黑龙打时乱舞就行了。配心眼不如配高耳加高磨的输出。
              匠也不是很好的选择,毕竟打黑龙主要看属性和攻击频率,且弹刀是不影响伤害的(弹刀减伤是dos的设定吧?)。
              4.初代片手超强。
              怎么说呢,初代片手确实是强,但不至于其他武器都不如它。虽然它有1.5倍的物理补正,是最难弹刀的武器,但本身攻击距离短,打击点低,在早期怪物尺寸较小的时候还好,打到后期就不太容易打弱点了。还有,片手无刚体,这在打雄火龙的时候很麻烦,不配风压大无效(或者不用闪光玉),就很难有较好的输出。我第一次卡关就是用片手打雄火龙,飞上飞下,我又打不到,导致时间不够。初代是比较强调不同的怪用不同的武器或不同的技能打的,近战武器还是比较平衡的(远战不太行)。
              5.打怪不用道具,为了节约素材和金钱。
              用一个陷阱,有时再加几个闪光弹,能够极大缩短狩猎时间(用上五个闪光玉打火龙,狩猎时间甚至能缩短70%以上),省下来的时间完全够你赚钱、挖素材。
              而且越是难度高的任务,报酬金越多,素材也越值钱,尽快刷到G位才是赚钱的好法。
              6.初代翻滚没有无敌判定。
              初代翻滚是有无敌时间的,只是怪物的模型偏大(模型较为粗糙),不太容易判断而已(有些判定范围大或攻速慢的攻击确实滚不过)。像火龙、黑狼鸟的火球,水龙的次元靠等都是可以正面翻过去的。


              IP属地:广东8楼2018-10-16 11:14
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                有兴趣的猎人不如加一下这个企鹅群:怪物猎人初代群。
                对于初代有任何问题,都可以在这里提问(不定时查看贴吧),也可以加入上述群进行询问。


                IP属地:广东10楼2018-10-16 12:31
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                  参考了下这些数值,准备做个在MHW复刻部分1代强势武器动作值的MOD。比如片手,锤子,长枪。


                  IP属地:湖北11楼2019-07-07 10:38
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                    一直很佩服能把游戏数据化的玩家,楼主辛苦了!


                    IP属地:浙江12楼2019-09-09 08:49
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                      支持!


                      IP属地:宁夏13楼2020-08-14 16:21
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                        现在还有人在玩或者有讨论的qq群吗


                        IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2020-10-13 21:24
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                          群主加我。我已经申请加入QQ群了。415983560,帝林。请一定加我。我是600小时玩家。


                          IP属地:浙江15楼2020-12-23 00:20
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                            有关键任务吗,全网都搜不到,搜到了也是没有颜色的文档,上面又说红色是关键任务,尴尬得一批


                            IP属地:湖南来自Android客户端16楼2021-01-23 21:32
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                              楼主,请问村任务里有“简单”和“困难”的等级之分嘛~?就是上下位之分


                              IP属地:北京来自手机贴吧17楼2021-02-26 01:18
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